Clair Obscur: Expedition 33 es un RPG por turnos desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive. De cara a su estreno el 24 de abril, François Meurisse, productor y cofundador del estudio, habló sobre las principales influencias en el diseño del juego. Durante una entrevista con GamesRadar en la GDC 2025, Meurisse destacó que los primeros títulos de Final Fantasy y Sekiro: Shadows Die Twice desempeñaron un papel clave en la concepción del proyecto.
Si bien la conexión con Final Fantasy en el sistema de combate por turnos es clara, la influencia de Sekiro se refleja en el enfoque defensivo del juego. Los jugadores podrán realizar paradas cronometradas al presionar botones en el momento adecuado, introduciendo una mecánica que convierte la jugabilidad en una versión por turnos del sistema de parry característico de Sekiro.
«Estos fueron juegos fundamentales en la infancia de Guillaume [Broche], nuestro director de juego», comentó Meurisse en referencia a Final Fantasy 7, 8, 9 y 10. «Quería recrear la sensación que podrían haber mantenido los Final Fantasy modernos si hubieran continuado con el combate por turnos. Pero también tomó inspiración de diversas fuentes. Sin duda, Final Fantasy y los JRPGs son nuestra mayor herencia en términos de jugabilidad. En cuanto al sistema de defensa, este está más influenciado por Sekiro y los juegos de From Software, ya que incorpora elementos rítmicos y un componente más dinámico y basado en la habilidad».
Meurisse también mencionó que el juego toma ideas de títulos indie de construcción de mazos con mecánicas únicas, citando Slay the Spire como referencia. «Tenemos muchas influencias más sutiles», explicó. «Por ejemplo, el uso de puntos de acción para habilidades en combate proviene más de los juegos de construcción de mazos que del sistema clásico de maná o puntos de magia en los RPGs».

A pesar de la fuerte influencia de los juegos japoneses en la jugabilidad, el equipo decidió evitar el estilo visual característico del anime o manga. «Desde el principio, quisimos crear un juego con una dirección artística propia», señaló Meurisse. «No queríamos replicar los gráficos estilizados de los títulos japoneses. En su lugar, nos inspiramos en la Belle Époque de principios del siglo XX, combinando elementos del art déco con un mundo de fantasía épica. Probamos varias versiones hasta encontrar un estilo único que nos ayudara a definir nuestra identidad visual».
Clair Obscur: Expedition 33 estará disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Los jugadores de PC pueden consultar los requisitos del sistema revelados en enero.





