Tango Gameworks ha causado sensación con el lanzamiento de Hi-Fi Rush, un juego de acción con un estilo artístico espectacular y combates basados en el ritmo, para Xbox Series X/S y PC.
El título no sólo se situó en el octavo puesto de la lista global de juegos más vendidos de Steam de la semana, sino que superó a juegos como Forspoken a pesar de ser más barato y estar también en Game Pass.
Por supuesto, la verdadera pregunta es: ¿cuánto tiempo estuvo Hi-Fi Rush en desarrollo? Tango Gameworks lanzó Ghostwire: Tokyo en 2022, después de todo.
Ahora, el director John Johanas reveló en un reciente livestream de Xbox Plays con TheMavShow que la idea se lanzó en 2017 después de terminar de trabajar en The Evil Within 2. Aunque al principio dudó, ya que el equipo había trabajado en una saga de terror, Johanas lo describió como «uno de esos juegos de ensueño» y finalmente siguió adelante.
Incluso si el desarrollo comenzó en uno o dos años, esto significa que Hi-Fi Rush estuvo en marcha mucho antes de que Xbox adquiriera Bethesda. No obstante, encaja bastante bien en Game Pass e inaugura una nueva estrategia de Microsoft consistente en anunciar y lanzar juegos para el servicio el mismo día.
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