Para nadie es un secreto que Metal Gear Solid 5 resultó ser un juego muy distinto de lo que Hideo Kojima había imaginado, con un ciclo de desarrollo complicado y tumultuoso que dio lugar a un montón de ideas aparcadas, tanto en lo que respecta a la historia como a la jugabilidad. Por supuesto, algunas ideas se eliminaron no por limitaciones, sino por decisiones creativas, y Kojima ha arrojado recientemente más luz sobre una de ellas.
Chico era un personaje que ocupó un lugar destacado en Metal Gear Solid: Peace Walker, antes de aparecer también en Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Y aunque en The Phantom Pain se reveló que había muerto al caer la Mother Base, un primer guión del juego lo habría visto regresar, y en un papel muy diferente.
En un episodio reciente de su podcast Brain Structure (vía Reddit), Kojima habló sobre el tema y reveló que en The Phantom Pain, Chico habría estado «obsesionado con matar», y que su personaje habría sido similar al de Nikita Chevotarevich en The Deer Hunter, interpretado por Christopher Walken, es decir, que habría seguido un camino muy oscuro, como mínimo.

Por supuesto, esto ya se había revelado en el libro de arte oficial de Metal Gear Solid 5, donde se mostraban imágenes conceptuales de estas primeras ideas para Chico, que tendría la cara llena de cicatrices y un aspecto mucho más gris, con una capa carmesí y equipado con diversas armas.
Kojima reveló que la idea acabó archivándose porque «no encajaba bien con la estructura general» del juego.
Hay muchas cosas sobre la visión de Metal Gear Solid 5 que no se incluyeron en el juego y que a los fans les habría encantado ver, y estoy seguro de que esto se ha unido a esa lista cada vez mayor.
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