El director técnico de Ryu Ga Gotoku Studio, Yutaka Ita, enfatiza que la serie Like a Dragon «absolutamente debe» seguir utilizando su motor exclusivo Dragon Engine, pero el personal también debe aprender sobre opciones alternativas.
En una entrevista con la publicación japonesa Type, Yutaka Ita destacó que el Dragon Engine es fundamental para la franquicia Like a Dragon, pero que no puede mejorar sin conocimiento de alternativas.
Ita explicó cómo el estudio utilizó Unreal Engine en lugar de su propio Dragon Engine para crear Like a Dragon: Ishin, su remake del juego de 2014 para PS3 y PS4. Señaló que al hacer esto, el estudio identificó áreas donde el Dragon Engine tenía deficiencias.
«Una de ellas fue la expresión de la luz», explicó. «En Like a Dragon: Ishin, Unreal Engine hizo posible mostrar el brillo en entornos diurnos brillantes, y un hermoso y avanzado efecto de profundidad de campo.»
«Like a Dragon: Infinite Wealth, por otro lado, se desarrolló utilizando el Dragon Engine, pero después de recibir una solicitud para incorporar los efectos que logramos en Ishin, agregamos nuevas características de iluminación al motor».
Ita explicó que aunque la serie Like a Dragon seguirá utilizando el Dragon Engine en el futuro, los nuevos reclutas también aprenden cómo hacer juegos utilizando Unreal y Unity para poder identificar sus fortalezas y ayudar a incorporarlas al Dragon Engine.

«Tenemos que mantenernos al día con los cambios en la industria de los videojuegos», dijo. «Quizás en el futuro, si sale un motor de juego muy bueno y de uso general, todas las empresas de videojuegos del mundo pueden comenzar a usarlo. Si en ese momento Dragon Studio solo puede usar el Dragon Engine, es posible que ya no podamos competir en este mundo.»
«No sabemos en qué dirección tomará la industria de los videojuegos y el entorno de desarrollo en el futuro. Por eso, cuando capacitamos a nuevos empleados en Ryu ga Gotoku Studio, los hacemos aprender cómo crear juegos utilizando tres motores: Dragon Engine, Unreal Engine y Unity.»
«Conociendo los otros dos motores, podemos mejorar el Dragon Engine y mantenernos al día con la industria de los videojuegos cada vez que cambie su dirección. Eso es para lo que sirve la educación trilingüe».
Ita enfatizó, sin embargo, que no hay planes para trasladar la serie a Unreal o Unity, y que el Dragon Engine seguirá siendo su piedra angular.





