Según un informe de la firma de análisis de videojuegos Alinea Analytics, Marathon ha vendido alrededor de 1.2 millones de copias, generando 55 millones de dólares en ingresos brutos, aunque la mayoría de esas ventas no corresponden a PlayStation 5.
Alinea estima que cerca del 70% de los jugadores usan Steam, con aproximadamente 800,000 copias vendidas en la plataforma de Valve para PC, mientras que las ventas en PS5 rondan las 217,000 copias (19% del total) y en Xbox unas 133,000 copias (11%). Esto significa que los jugadores de consola representan aproximadamente el 30% de las ventas totales hasta la fecha.
Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea, señala que Marathon es técnicamente un título de primera parte de Sony, por lo que es relevante que la consola de origen no supere el 20% de las ventas, alimentando el debate sobre los juegos multiplataforma dentro de PlayStation Studios. Elliott también anticipa que los títulos online de PlayStation Studios seguirán siendo multiplataforma, pese a los rumores de que Sony reduciría sus lanzamientos en PC.
La firma atribuye la menor cantidad de jugadores iniciales en Marathon, en comparación con Arc Raiders, a las pruebas gratuitas tipo “server slam” previas al lanzamiento, que dejaron a los jugadores con distintas impresiones sobre cada juego. Mientras que Arc Raiders incrementó sus ventas en un 80% tras su evento de prueba, Marathon solo experimentó un aumento del 49%, debido a su proceso de introducción más complejo y una interfaz algo incómoda.

Elliott sugiere que Marathon podría haber mejorado su onboarding si la beta se hubiera realizado con más antelación, ya que el lanzamiento del juego fue apenas tres días después de que finalizó la beta, lo que limitó las ventas iniciales. A pesar de esto, Alinea considera que el juego ha encontrado su público, con aproximadamente 345,000 usuarios activos diarios, descendiendo desde los 478,000 del primer sábado, pero estabilizándose en lugar de seguir cayendo.
Entre los jugadores de Steam, el 22% ha jugado más de 50 horas, y casi el 7% –aproximadamente 56,000 jugadores– ya supera las 100 horas, lo que indica que Marathon engancha profundamente una vez que los jugadores se familiarizan con su mecánica, más que otros shooters de extracción promedio.





