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Anthem enseñó a Bioware que debería jugar con sus fortalezas, según el director creativo de Dragon Age: The Veilguard.

En una nueva entrevista con la revista Edge (a través de 80 Level), John Epler explicó que, aunque estaba satisfecho con muchos aspectos de Anthem, siente que hacer un juego multijugador en línea no aprovechaba las fortalezas de Bioware.

“Somos un estudio que siempre se ha centrado en profundizar en la narrativa y el rol,” explicó Epler.

“Estoy orgulloso de muchas cosas en Anthem; estuve en ese proyecto durante un año y medio. Pero al final del día, estábamos construyendo un juego enfocado en algo en lo que no éramos necesariamente tan competentes.”

Epler dijo que muchos del equipo de Bioware se unieron porque se especializaban en aventuras en solitario, y como resultado no pudieron dar lo mejor de sí mismos con Anthem.

“Para mí y para el equipo, la mayor lección fue saber en qué eres bueno y luego profundizar en ello,” dijo.

“No te disperses demasiado. No intentes hacer un montón de cosas diferentes para las que no tienes la experiencia necesaria. Muchas de las personas en este equipo llegaron aquí para construir un RPG centrado en la historia y para un solo jugador.”

Dragon Age: The Veilguard está previsto para ser lanzado a finales de este año, aunque la fecha de lanzamiento aún no ha sido anunciada.

Anthem enseñó a Bioware que debería centrarse en lo que mejor sabe hacer, dice el director de Dragon Age: The Veilguard.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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