La antigua directora creativa de Ghostwire Tokyo, Ikumi Nakamura, ha presentado formalmente su nuevo estudio llamdo Unseen.
En un video introductorio publicado en YouTube, Nakamura explicó que quiere crear un estudio formado por desarrolladores de todo el mundo, para hacer juegos que «rompan los límites».
Nakamura comenzó como artista en Okami, de Capcom, antes de trabajar en Bayonetta y el cancelado Scalebound en PlatinumGames. Después pasó casi una década en Tango Gameworks, fundada en 2010 por el creador de Resident Evil, Shinji Mikami.
Durante ese tiempo, trabajó en The Evil Within de 2014, su secuela de 2017, The Evil Within 2, y más recientemente en GhostWire Tokyo.
Nakamura saltó a la fama en junio de 2019 tras su apasionada y calurosa presentación de GhostWire Tokyo en la conferencia de prensa del E3 del editor Bethesda, pero dejó Tango solo tres meses después.
Más tarde reveló que la presión de su vida laboral allí estaba impactando negativamente en su salud.
«Como artista, desarrolladora de juegos y madre, siempre siento que estoy en una búsqueda continua para encontrar mi lugar«, dice Nakamura en el video.
«Cuando la pandemia golpeó mi visión del mundo cambió. Me preocupaba cómo los cambios en el mundo, además de convertirme en madre, alterarían a la creadora que llevaba dentro. Al final, no tenía que preocuparme. En el fondo, sigo siendo la misma creadora de siempre.»
En el video, Nakamura también habla de cómo el estudio, formado por desarrolladores de todo el mundo, creará sus juegos de una forma nueva.
«Mi producción de juegos suele ir más allá de las barreras de los procesos estándar convencionales», dice. «Estoy formando un nuevo equipo de una manera que nunca antes había experimentado. Trabajar y aprender con este increíble grupo de talento eleva el listón para todos nosotros. Me encanta romper los límites y hacer que la gente diga ‘wow’.
«El estudio de Tokio actúa como una terminal, un lugar donde se cruzan diferentes culturas. Un centro para que los artistas se reúnan. Queremos trascender a varios medios más allá del ámbito de los videojuegos».
También explica el significado del nombre del estudio. «Como artistas, utilizamos nuestra imaginación para ver lo invisible. No se nos ve, no tenemos fronteras, somos artistas. Trabajamos sin ser vistos.»
«Somos un grupo de artistas que trasciende las fronteras nacionales y trabaja sin ser visto. Somos Unseen».
Noticias y reviews: Elden Ring
Noticias y reviews: Horizon Forbidden West





