178
Views

La próxima expansión de Indiana Jones and the Great Circle, llamada The Order of Giants, introducirá un sistema de dificultad dinámico que se ajusta según el progreso del jugador en el juego base. En una entrevista con IGN, el director creativo Axel Torvenius y el diseñador principal Zeke Virant explicaron cómo funcionará este sistema.

El objetivo es que quienes hayan completado el juego base no encuentren la expansión demasiado fácil, mientras que los jugadores que aún no avanzaron mucho no se enfrenten a desafíos imposibles. Esto se logra porque no es necesario terminar el juego base para acceder a The Order of Giants.

Virant señaló que el sistema escala dinámicamente la dificultad según el progreso del jugador: “Los jugadores que llegan al endgame tendrán una continuidad de dificultad, especialmente si ya cuentan con mejoras de salud y muchas habilidades desbloqueadas”. Esto garantiza que todos los jugadores tengan un reto adecuado según su experiencia previa.

El sistema funciona mediante niveles de dificultad por etapas. Por ejemplo, llegar a Giza eleva la dificultad al segundo nivel, mientras que alcanzar Sukhothai la ajusta al tercer nivel. A partir de allí, se modifican la cantidad de combos de los enemigos, su salud y cuántos atacan simultáneamente, asegurando un desafío equilibrado.

The Order of Giants llevará a Indiana Jones a Roma, con las catacumbas de la ciudad como escenario principal, y ofrecerá las mecánicas que hicieron popular al juego base: sigilo, plataformas, resolución de acertijos y combates. La expansión estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S el 4 de septiembre, e incluirá mejoras técnicas, como RTX Hair de Nvidia para un renderizado más realista del cabello de los personajes.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.