Forza Horizon 6 promete llevar la escala de la saga a un nuevo nivel con su ambientación en Japón, pero la representación de Tokio destaca como uno de los elementos más ambiciosos del juego. Según Playground Games, la ciudad es tan grande y compleja que se convirtió prácticamente en un proyecto propio dentro del desarrollo.
El director de arte Don Arceta explicó que Tokio es la ciudad más grande que el estudio ha creado hasta ahora, lo que obligó a dividir al equipo en dos grupos, uno dedicado exclusivamente a diseñarla. La urbe incluye carreteras, edificios, vegetación y terrenos con un nivel de detalle mucho mayor que en entregas anteriores.
Por su parte, el director de producción Mike Bennett reveló que Tokio es cinco veces más grande que Guanajuato, la principal ciudad de Forza Horizon 5. Además de su tamaño, el estudio buscó mejorar la variedad visual y estructural para evitar que las zonas urbanas se sintieran repetitivas.
Una de las mayores innovaciones es la infraestructura vial. La ciudad incluye carreteras multicapa y autopistas a diferentes niveles, algo que el estudio nunca había implementado antes. Para lograrlo, el equipo tuvo que crear nuevas herramientas de desarrollo, aprovechando conocimientos adquiridos durante la expansión de Forza Horizon 5: Hot Wheels.

La versión del juego divide Tokio en cuatro distritos principales. Estos incluyen los suburbios residenciales, el Dockyard lleno de contenedores ideal para derrapes y eventos, la zona industrial conectada por el famoso Rainbow Bridge y el área de Downtown, donde se concentra el festival Horizon y el corazón de la ciudad.
Otro reto importante fue representar una ciudad viva sin afectar la jugabilidad. Los desarrolladores explicaron que los autos pueden circular libremente por todo el mapa, lo que complica incluir grandes multitudes de NPC. Para resolverlo, el equipo creó zonas específicas del festival donde los peatones pueden aparecer de forma segura sin interferir con las carreras.
En conjunto, el objetivo del estudio es que Tokio no sea solo un escenario más, sino un entorno urbano que capture la esencia de Japón y eleve la inmersión de la saga. El resultado busca sentirse tan vivo como sea posible cuando el juego llegue el 19 de mayo a Xbox Series X/S y PC, consolidando uno de los mapas más ambiciosos de la franquicia. 🏎️🇯🇵





