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Desde sus primeros adelantos jugables hasta el tráiler más reciente, hay consenso en algo: Crimson Desert es un juego enorme. Pearl Abyss ha confirmado que el mundo de Pywel es más grande que el mapa de Red Dead Redemption 2 y al menos el doble de extenso que el mundo abierto de Skyrim, dejando clara la ambición del proyecto.

Aun así, una de las preguntas más habituales gira en torno a la duración. Will Powers, experto en marketing y planificación estratégica del estudio, evitó dar una cifra concreta sobre cuántas horas dura la campaña. Según él, poner un número sería injusto, ya que cada jugador consume los juegos de forma distinta y una cifra fija puede intimidar a algunos o quedarse corta para otros.

Lo que sí dejó claro es que la flexibilidad es uno de los pilares del diseño. El jugador puede decidir qué hacer en cada sesión según el tiempo disponible, y siempre hay sensación de progreso y recompensa, incluso en actividades pequeñas. Esa libertad es clave para entender la escala real del juego.

Como ejemplo personal, Powers reveló que pasó más de 50 horas jugando casi exclusivamente contenido secundario, sin siquiera tocar actividades como la pesca. Minería, mejoras de armas y pruebas de sistemas ya llenaron decenas de horas, demostrando que el juego permite “grindear” para superar retos gracias a una dificultad fija para los enemigos.

El objetivo del diseño, según Powers, es claro: nadie debería sentirse obligado a “jugar perfecto” para avanzar. Si inviertes tiempo, puedes superar cualquier desafío, pero los jugadores más hábiles también pueden avanzar rápidamente. El progreso nunca se bloquea por no dominar una mecánica específica.

La gran revelación llega cuando afirma que la campaña principal representa solo un pequeño porcentaje del contenido total. Tras ver los créditos, incluso él sintió que apenas había explorado a fondo las facciones, algo impactante si se considera que el juego cuenta con decenas de ellas, cada una con sus propias líneas de misiones.

Además, Powers reconoce que incluso conociendo el contenido, descubrió zonas enteras que había pasado por alto, junto a profundas opciones de personalización y sistemas pensados para largas sesiones. Con múltiples personajes jugables, armas únicas, jefes ocultos y un mundo diseñado para la exploración constante, Crimson Desert apunta a ser una experiencia generacional. Por suerte, no habrá que esperar mucho: se lanza el 19 de marzo en Xbox Series X/S, PS5 y PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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