La antigua directora creativa de Ghostwire Tokyo, Ikumi Nakamura, solo tiene una pequeña mención en los créditos finales del juego.
Nakamura saltó a la fama en junio de 2019 tras su apasionada y calurosa presentación de GhostWire Tokyo en la conferencia de prensa del editor Bethesda en el E3, pero dejó Tango solo tres meses después, alegando posteriormente que la presión de su vida laboral estaba afectando negativamente a su salud.
A pesar de su papel de liderazgo en la dirección del juego, el nombre de Nakamura no aparece hasta casi nueve minutos después de los créditos finales de Ghostwire Tokyo.
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Allí, es una de las 21 personas nombradas en una lista de «Agradecimientos especiales» durante la sección de créditos de Tango Gameworks.
Sin embargo, Nakamura aparece por separado de los demás en la lista de agradecimientos especiales, junto con Naoki Katakai. Katakai fue director de arte en Tango Gameworks, pero dejó la compañía en mayo de 2020 y un año después se unió al nuevo estudio de Nakamura, Unseen.
Nakamura reveló formalmente Unseen a principios de este mes, en un video introductorio publicado en YouTube. En el video, habla de cómo el estudio, formado por desarrolladores de todo el mundo, creará sus juegos de una forma nueva.

Nakamura comenzó como artista en Okami, de Capcom, antes de trabajar en Bayonetta y el cancelado Scalebound en PlatinumGames. Después pasó casi una década en Tango Gameworks, fundada en 2010 por el creador de Resident Evil, Shinji Mikami.
La cuestión de acreditar adecuadamente a los desarrolladores en los videojuegos es una cuestión constante, con numerosas empresas criticadas por no dar los créditos adecuados a los creadores.
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Al no existir una regulación real más allá de las directrices de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) -que no son de obligado cumplimiento-, los desarrolladores de juegos están efectivamente a merced de sus empleadores en cuanto a cómo, dónde o si se les acredita.
Las directrices de la IGDA indican que cualquier persona que haya trabajado en el desarrollo de un juego durante 30 días (o el 5%) debe ser acreditada.
Deben incluirse los nombres y los títulos de los trabajos, las disciplinas se muestran en un orden determinado y los nombres se muestran de acuerdo con el tiempo invertido en el proyecto.
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