Antes de que Hollywood apostara con fuerza por adaptaciones como Sonic, Mortal Kombat o Super Mario, uno de los primeros videojuegos señalados para llegar al cine fue BioShock. En 2008, Take-Two y Universal anunciaron oficialmente la película, con Gore Verbinski como director y John Logan a cargo del guion, prometiendo trasladar el universo oscuro de Rapture a la gran pantalla.
Sin embargo, el proyecto empezó a desmoronarse con el paso del tiempo. La producción se puso en pausa, Verbinski terminó abandonando y, para 2013, Ken Levine confirmó que la cinta estaba esencialmente cancelada. El principal escollo habría sido el presupuesto frente a la intención del director de realizar una película con clasificación R y un tono mucho más crudo.
Según Levine, tras el tibio rendimiento de Watchmen, el estudio se asustó ante la idea de invertir cerca de 200 millones de dólares en un film para adultos. Universal propuso reducir el costo a unos 80 millones, algo que no convenció a Verbinski. Cuando trajeron a otro realizador, Levine sintió que no encajaba y, con el respaldo creativo de 2K, decidió cancelar el proyecto.
Durante años, la visión de lo que pudo ser quedó en el misterio. Pero recientemente, en un AMA de Reddit, Verbinski reveló detalles clave de su propuesta original. El director afirmó que quería profundizar en los dilemas morales del juego, mantener el tono violento y explorar las decisiones del protagonista y sus consecuencias.
La revelación más llamativa fue que, junto a Logan, habían encontrado una forma de incluir ambos finales del videojuego dentro de la película. Verbinski también habló de ambiciosos diseños para los Big Daddies y de capturar esa estética art déco submarina y perturbadora, con la intención de dejar al público completamente desconcertado.
Aunque el plan suena irresistible para muchos fans, el propio cineasta admitió que no está seguro de que algún estudio esté dispuesto a llegar tan lejos. Aun así, la esperanza no está del todo perdida: actualmente existe una adaptación en manos de Netflix, aunque por ahora se encuentra en pausa.





