Microsoft cuenta ahora con un enorme catálogo de estudios first party bajo el nombre de Xbox Game Studios, y aunque no ha sido capaz de gestionarlos tan bien como a muchos les hubiera gustado -con todos los retrasos, reinicios y demás-, sí que ha cosechado bastante éxito. Uno de ellos, Hi-Fi Rush, vino de la mano de Tango Gameworks. El estudio japonés presentó y lanzó su aclamado juego de acción rítmica la semana pasada, y sus desarrolladores sólo tienen cosas buenas que decir sobre la gestión de Microsoft durante el desarrollo.
En una entrevista concedida a Ungeek, cuando se le preguntó sobre el impacto (si lo hubo) que Microsoft tuvo en el desarrollo de Hi-Fi Rush tras la adquisición de ZeniMax, la empresa matriz de Bethesda, propietaria de Tango Gameworks, el director John Johanas dijo que el impacto fue mínimo, ya que el estudio desarrolló el juego como un título para PC antes de la adquisición y luego pudo centrarse también en Xbox una vez cerrado el trato.
«Realmente no tuvo ningún efecto en el desarrollo del juego», dijo Johanas. «Cuando estábamos haciendo el juego y aún no estaba decidida la plataforma, lo estábamos haciendo en PC y no sabíamos en qué otras plataformas iba a estar. Tampoco sabíamos cuáles iban a ser las futuras consolas».
«Entonces se produjo la adquisición, lo que nos facilitó las cosas porque pudimos centrarnos en las plataformas en las que se lanzaría para ayudarnos a pulir la experiencia».
Johanas añadió que, en su mayor parte, durante el desarrollo, los puntos de contacto de Tango Gameworks se encontraban en Bethesda y ZeniMax, ya que Microsoft quería mantener intactas las estructuras y marcos de trabajo existentes en las compañías.
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