Ubisoft está por lanzar la actualización Valley of Memory de Assassin’s Creed Mirage, acompañada de notas del parche que detallan mejoras generales de jugabilidad. La actualización tendrá un peso considerable dependiendo de la plataforma, alcanzando hasta 32.39 GB en Xbox Series X/S y 28.15 GB en PC.
Entre los cambios más importantes se incluyen el nuevo árbol de habilidades Engineer 2, la posibilidad de esquivar ataques Shakiriyya tras un parry, una ventana más amplia para realizar patadas, mejoras en las condiciones de expulsión y múltiples ajustes en la interfaz.
La actualización también incorpora dos nuevas dificultades: Hardened Assassin y Ultimate Assassin. Estas ofrecerán desafíos más intensos, y quienes completen una partida con muerte permanente en estas modalidades obtendrán una recompensa especial. Además, llega un preset de dificultad personalizada, permitiendo ajustar más aspectos de la experiencia.
Sin embargo, lo más destacado es el nuevo contenido narrativo incluido con Valley of Memory. La historia, ambientada antes del final del juego, lleva a Basim a la región de AlUla, donde investiga si su padre perdido podría seguir con vida. Este nuevo territorio añade varios puntos de interés, como el casco antiguo de AlUla, la fortaleza Musa Ibn Msayr, el Valle de las Piedras y la necrópolis de Hegra.
Notas del parche de la actualización 1.1.0 de Assassin’s Creed Mirage:
Nuevo contenido:
- Nuevo contenido de historia: Valley of Memory
- Nueva región: AlUla
- Nuevas actividades en el mundo
Mejoras generales del juego:
- Secuencias del Ánimus (misiones rejugables)
- Nuevas dificultades: Hardened Assassin y Ultimate Assassin
- Mejoras de herramientas de nivel 3
Mejoras en parkour y controles:
- Salto libre
- Eyectaciones hacia atrás y laterales
- Preajuste de controles “moderno”
Mejoras y añadidos adicionales
Jugabilidad
- Se añadió una nueva habilidad al árbol: Engineer 2, que permite equipar todas las mejoras de nivel 1 de las herramientas.
- Se añadió la opción de cancelar un asesinato en cadena una vez iniciado.
- Se agregaron nuevos objetos que solo pueden ser obtenidos hurtando en AlUla.
- Se reajustó el sistema de notoriedad para alinearlo con las nuevas dificultades.
- La asistencia de puntería de herramientas ahora se fijará correctamente en los puntos débiles del enemigo incluso estando detrás. (Ahora no hay excusas…)
Combate
- Se añadió la posibilidad de esquivar un ataque Shakiriyya después de hacer un parry.
- Se modificaron los efectos visuales del ataque ligero para que se sientan más contundentes.
- Se mejoró la animación de retroceso de los NPCs durante ataques ligeros.
- Se amplió la ventana de oportunidad para realizar una patada.
- Se desactivó la mezcla en la animación de éxito de parry para hacerla más responsiva.
- Se aumentó el tamaño del efecto visual del parry.
Parkour
- Se mejoraron las condiciones de activación de las eyectaciones.
- Se modificó la cámara y se añadió un efecto visual para mejorar la sensación de velocidad al correr.
Interfaz (UI)
- Se añadió un botón en el mapa para viajar rápidamente entre Bagdad y AlUla una vez iniciada la misión de AlUla.
- Se actualizaron los íconos y descripciones de objetivos en el registro de misiones para diferenciar mejor cada tipo.
- Se eliminó la notificación persistente de puntos de habilidad cuando hay puntos disponibles, confiando ahora en la notificación “nuevo” de la pestaña de habilidades.
- Se añadió un ícono de “herramienta mejorable” junto a los íconos de la Oficina, en el mapa y la brújula para Banu Musa y la Mesa de Trabajo.
- Se redujo el tamaño de las notificaciones de Ubisoft Connect.
- Se añadió un nuevo panel de tutorial y entrada de Códice explicando tácticas defensivas en combate.
- Se hicieron ajustes para mejorar la cámara al montar a caballo.
Lista de correcciones de errores
Jugabilidad
- Todas las recompensas obtenidas ahora se vinculan correctamente a la cuenta del jugador. Por ejemplo, cualquier recompensa obtenida en Permadeath estará disponible en todas las partidas de esa cuenta.
- Se modificó el acceso al modo permadeath: ahora solo puede iniciarse al comenzar una Nueva Partida+, no en cualquier momento.
- Se evitó que los jugadores pudieran caer en un saliente específico de Bagdad.
UI
- Se solucionó un problema que hacía que el menú de Opciones apareciera desalineado tras hablar con un comerciante con el tamaño de texto en “Grande”.
- Se corrigió un error en el que el botón “Assassin’s Creed Franchise” llevaba a una página sin contenido.
- Los números en algunas descripciones ya no se dividen cuando el texto está configurado en tamaño grande en japonés.
- Se corrigió la localización del “Traje de Basim de Valhalla” en chino tradicional.
Visuales y gráficos
- Se corrigió un problema en el que el mundo se veía más apagado y sin iluminaciones al activar el HDR.
- Se solucionó un error donde la pantalla de Desincronización en PS5 Pro mostraba gráficos dañados.
- La tela dorada del Traje Dhahabi Master Assassin ahora se mueve libremente como en otros atuendos.
Estabilidad
- Se corrigieron problemas raros que podían causar cierres inesperados.





