MachineGames ha lanzado el segundo parche posterior al lanzamiento para su nuevo juego de acción y aventura en primera persona, Indiana Jones and the Great Circle. Aunque no introduce características tan relevantes como el primer parche, que incluyó el Path Tracing en PC, sí incorpora una serie de correcciones y ajustes importantes.
Como era de esperar, la actualización resuelve diversos errores y fallos relacionados con los archivos de guardado, acciones dentro del juego y otros aspectos, como un problema que impedía a los jugadores equipar el látigo de Indy, inconvenientes de rendimiento durante las cinemáticas, y otro error que dañaba los archivos de guardado. Además, en Xbox Series X/S, el parche también mejora la implementación de la Iluminación Global, lo que mejora las sombras y la iluminación en general.
Indiana Jones and the Great Circle está disponible en Xbox Series X/S y PC, y se lanzará en PS5 la próxima primavera.

NOTAS DEL PARCHE:
General
- Se solucionó un problema donde el «Slot de Juego» del usuario aparecía dañado o desaparecido, aunque no había ningún fallo real.
Gameplay
- Se corrigió un error que impedía equipar el látigo de Indy.
- Se resolvió un problema donde la cámara de Indy permanecía equipada de manera permanente.
- Se solucionó un problema donde el jugador podía perder la cámara al usar el acceso rápido (elemento clave) mientras inspeccionaba otro objeto cercano.
Gráficos
- Se arregló un error que causaba «visión doble» en la pantalla cuando Indy casi se ahoga. A los jugadores que ya hayan experimentado este error, repetir la situación de casi ahogarse debería solucionarlo.
- Se realizaron mejoras para reducir los «tirones» causados por cuadros duplicados en las cinemáticas.
Misiones y misiones secundarias – Contiene algunos pequeños spoilers
- Se corrigió un error donde Gina no se acercaba a la entrada secreta de la Cámara del Tesoro del Vaticano, bloqueando el avance de la misión.
- Se solucionó un problema donde Gina comenzaba a forzar la cerradura de la salida de la Cámara del Tesoro del Vaticano inmediatamente al entrar en la sala, lo que hacía perder algunos desarrollos importantes de la historia.
- Se arregló un gran agujero en la colisión del suelo cerca de la pared del Ziggurat en Sukhothai, por el que el jugador podía caer.
Correcciones específicas para PC
- Se solucionó un problema donde el Nvidia DLSS causaba problemas de rendimiento cuando estaba habilitado.
- Se corrigió un problema donde la Generación de Cuadros de Nvidia no se activaba correctamente si se usaba HDR.
- Se resolvió un problema donde el Modo de Baja Latencia de Nvidia causaba problemas de rendimiento cuando se usaba junto con la Generación de Cuadros.
- Se corrigió un problema donde la iluminación global podría desactivarse al usar tarjetas gráficas con VRAM inferior a la mínima requerida.
- Se solucionó un problema donde la iluminación en espacios interiores podía ser excesivamente brillante si el Path Tracing (Ray Tracing Completo) estaba configurado en calidad media o alta.
Problema conocido: La Generación de Cuadros de Nvidia puede deshabilitarse temporalmente si se activa HDR por primera vez. Para solucionar este inconveniente, desactiva y vuelve a activar DLSS. Este paso solo es necesario realizarlo una vez.
Correcciones específicas para Xbox
- Se mejoró la Iluminación Global en Xbox para corregir problemas donde las áreas sombreadas aparecían más brillantes de lo esperado.





