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Konami dejó clara su postura sobre el auge de la inteligencia artificial generativa, asegurando que, aunque esta tecnología puede ayudar a agilizar algunos procesos, no será capaz de reemplazar el papel de los desarrolladores y creativos detrás de los videojuegos. Así lo afirmó Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, en el más reciente informe de negocios de la compañía.

El ejecutivo explicó que la idea de que la IA reducirá drásticamente las barreras para crear videojuegos está sobrevalorada. Según Hayakawa, esa barrera ya disminuyó hace años gracias a la evolución de motores gráficos accesibles y al crecimiento del contenido generado por los propios usuarios (UGC), por lo que la IA no supondrá un cambio tan radical en el mercado.

Aunque reconoce que la inteligencia artificial puede mejorar la eficiencia durante el desarrollo, Hayakawa insistió en que los factores más importantes para crear experiencias innovadoras siguen siendo las personas y los creadores. Para Konami, las mejores ideas nacen de la colaboración entre equipos humanos y no de algoritmos.

El presidente de la compañía añadió que la llamada «química» entre los desarrolladores es la responsable de generar nuevas mecánicas, conceptos y experiencias únicas. En su opinión, esa creatividad colectiva es algo que ninguna inteligencia artificial puede replicar, por muy avanzada que sea la tecnología.

Eso no significa que Konami rechace la IA. Al contrario, la empresa considera que los avances tecnológicos representan una oportunidad para experimentar con nuevas ideas, siempre que se utilicen de forma responsable. Por ello, la compañía asegura que ofrece apoyo constante a sus equipos para comprender las nuevas tecnologías, evaluar sus riesgos y aplicarlas de manera segura en el desarrollo de videojuegos.

Tras varios años centrada principalmente en eFootball y recopilatorios clásicos, Konami ha regresado con fuerza al desarrollo de grandes producciones gracias al éxito de Silent Hill 2 Remake, Silent Hill F y Silent Hill: Townfall, además del esperado regreso de Metal Gear y Castlevania. De hecho, la compañía ya ha expresado su intención de convertir a Silent Hill en una franquicia con lanzamientos anuales, mientras que Castlevania: Belmont’s Curse marcará el regreso de la icónica saga de vampiros de la mano de Evil Empire y Motion Twin.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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