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Hideo Kojima, director de Death Stranding 2: On the Beach, ha explicado por qué no planea crear DLC que modifiquen la historia del juego. En una entrevista con IndieWire, comentó que prefiere mantener la narrativa tal como fue en el lanzamiento, evitando realizar expansiones o actualizaciones que alteren el desarrollo original.

Kojima señaló que hay aspectos, como la historia, que no deben cambiarse porque están ligados a una época específica. Mencionó los cambios que George Lucas hizo en la trilogía original de Star Wars como un ejemplo de lo que él no quisiera repetir, ya que esos ajustes pueden sacar la obra de su contexto histórico.

En lugar de modificar la historia, Kojima prefiere enfocarse en mejorar la accesibilidad y las opciones de jugabilidad, como facilitar el uso de ciertos ítems o ampliar la interfaz de usuario. Además, considera que el DLC no es una tendencia favorable porque trabajar en contenido descargable puede impedir que un proyecto se considere finalizado.

Por otro lado, el director confirmó que está analizando las estadísticas de los jugadores de Death Stranding 2: On the Beach para entender mejor cómo usan las armas y qué rutas toman. También está planeando corregir pequeños errores detectados, mientras comienza a trabajar en sus próximos proyectos, OD y Physint, con un enfoque individual para este último.

El juego fue lanzado en PS5 en junio y ha tenido una excelente recepción, con Kojima Productions compartiendo datos interesantes sobre el comportamiento de los jugadores. Recientemente, el título recibió una actualización menor para mejorar la experiencia, mostrando el compromiso continuo del equipo con el juego.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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