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Tetsuya Nomura explicó por qué Coco fue elegido como uno de los nuevos mundos de Kingdom Hearts 4. Durante un panel en D23, el director comentó que la representación de La Tierra de los Muertos en la película de Pixar encaja perfectamente con los temas centrales de la nueva aventura de Sora, convirtiéndolo en el escenario ideal para desarrollar su historia.

Según Nomura, la selección de los mundos de Disney nunca es aleatoria, sino que responde a cómo estos se integran con la narrativa principal. En el caso de Kingdom Hearts 4, el equipo consideró que Coco era la mejor opción para complementar el viaje de Sora y reforzar los temas que abordará el juego.

Aunque Coco será uno de los grandes estrenos de esta entrega, es poco probable que sea el único mundo completamente nuevo. Desde el lanzamiento de Kingdom Hearts 3 en 2019, Disney y Pixar han estrenado películas como Luca, Soul, Encanto y Elemental, todas consideradas fuertes candidatas para aparecer en el esperado RPG de Square Enix.

Nomura también dejó entrever que las recientes adaptaciones live-action de Disney podrían ser una posibilidad, aunque reconoció que, debido a la recepción mixta de películas como Aladdin y Mulan, parece poco probable que estos mundos sean incluidos en el juego.

El tráiler mostrado durante D23 permitió ver a Sora conociendo a Miguel, enfrentándose a los Heartless durante una presentación musical y empuñando una nueva Keyblade inspirada en La Tierra de los Muertos. Además, el avance reveló que Donald y Goofy se encuentran en el Inframundo de Hércules, donde buscan reunirse con Hades, lo que sugiere que el grupo estará separado al inicio de la aventura.

Otra de las novedades es que el Rey Mickey será un personaje jugable. Square Enix confirmó que sus secciones ofrecerán una experiencia distinta a la de Sora, con un diseño centrado en puzles, una propuesta que el codirector Tai Yasue describió como una forma de aportar variedad y frescura al ritmo del juego.

Finalmente, Kingdom Hearts 4 continúa en desarrollo para PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, y Square Enix mantiene previsto su lanzamiento para finales de 2027. Nomura quiso despejar los rumores sobre un posible retraso, asegurando que no existen planes para aplazar el juego y que los jugadores pueden esperar más novedades a medida que avance su campaña de promoción.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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