Kingdom Come: Deliverance 2 ofrece una experiencia excepcional que, además de su ambicioso predecesor de 2018, Kingdom Come: Deliverance, se siente totalmente única y bastante diferente a cualquier otro juego que hayas jugado. El título alcanza un nivel de inmersión e interactividad superior gracias a una simulación detallada y un fuerte enfoque en el realismo. Su grandeza no proviene únicamente de su cautivadora historia, que en ocasiones puede ser algo compleja, ni de sus impresionantes gráficos realistas, sino de un conjunto de mecánicas complejas y entrelazadas que se combinan de manera fluida para crear momentos de juego emergente muy ingeniosos.
En ese sentido, las tareas que en otros juegos serían meramente rutinarias se convierten aquí en experiencias memorables, desarrollándose de forma realista pero a menudo impredecible. ¿Cómo así?, pues nunca olvidaré mi búsqueda de una pala que duró una hora, o el momento en que unos ladrones locales robaron mis costosos zapatos tras una pelea en una taberna, el regateo con un mercader sospechoso por la lanza que apuñaló a Jesús, o los cientos de momentos divertidos que me hicieron sonreír ampliamente.
Ubicado en la Bohemia medieval, Kingdom Come: Deliverance 2 comienza justo donde terminó la entrega anterior. Eres Henry de Skaltiz, un aldeano común que se transformó en héroe tras la destrucción de su hogar y el asesinato de sus padres a manos de una horda de saqueadores extranjeros comandados por el rey invasor Sigismundo. Después de ascender en la jerarquía social, ahora eres responsable de proteger a tu amigo, el joven noble Hans Capon, mientras lleva un mensaje crucial a un señor en la región cercana de Trosky. Este sencillo encargo rápidamente se complica cuando un grupo de criminales errantes ataca a tu grupo, matando a todos excepto a ti y a Capon. Logras escapar por poco, pero quedas gravemente herido, lo que, al estilo típico de los RPGs, reduce tu nivel de personaje de inmediato. Es así que te verás obligado a reconstruir tu vida, conseguir trabajo en los alrededores y, finalmente, reunirte nuevamente con Capon antes de que los problemas más grandes los alcancen.



Desde el comienzo, será evidente la calidad inconsistente de las voces. El trabajo de voz para personajes principales como Henry y Capon es excepcional, mostrando una relación creíble, pero los NPCs pueden ser muy irregulares. Algunos suenan completamente insensibles, mientras que otros enfatizan de forma extraña ciertas palabras y frases. Incluso encontré un par que me hizo pensar que estaban alternando entre líneas de diferentes actores, lo cual resulta desconcertante. A pesar de esto, es fácil perdonar estos detalles debido a la gran cantidad de trabajo de voz en todo el juego. El diálogo es ramificado, ofreciendo múltiples opciones según tus acciones previas o las estadísticas del personaje. La capacidad de los NPCs, incluso los más insignificantes, para reaccionar a tu comportamiento es impresionante, comentando sobre tu vestimenta, lo que acabas de hacer o incluso si te has bañado recientemente. Esto no solo es inmersivo, sino que también tiene repercusiones interesantes en la jugabilidad.
Con una pesada armadura puesta, tus intentos de intimidación tienen más probabilidades de éxito, mientras que gastar todo tu dinero en un buen conjunto de ropa y un baño facilita que te hagas pasar por un noble y salgas de situaciones complicadas con facilidad.
Este es solo el comienzo, ya que hay muchos detalles cuidadosamente diseñados que hacen que el mundo abierto se sienta realmente vivo. Podrás regatear con los comerciantes, desde carniceros hasta zapateros y fabricantes de armaduras, y tu apariencia y reputación local afectarán en cuánto estarán dispuestos a bajar los precios. Los pregoneros viajan entre comunidades rurales, contando historias fascinantes del mundo a quien quiera escucharlas más allá de Bohemia. Hay muchas actividades para explorar, con mecánicas detalladas, como forjar equipo nuevo, crear pociones para tu arsenal o robar pequeños objetos para ganar algo de dinero rápido.




El tiempo avanza continuamente y la mayoría de los NPCs siguen una rutina diaria, despertando a una hora determinada, luego trabajando en su oficio durante unas horas, visitando una taberna local o regresando a casa por la tarde antes de dormir. A mitad de la historia, eres transportado desde los amplios campos alrededor de Trosky a un segundo mapa que alberga la creciente ciudad de Kuttenberg. Está llena de edificios modelados con esmero, y caminar por sus calles bulliciosas observando la vida cotidiana de los habitantes es como retroceder en el tiempo de la mejor manera.
Estos sistemas se combinan perfectamente con el diseño abierto de las misiones. Es cierto que algunas partes bastante lineales de la historia principal te obligan a seguir un camino específico, pero la mayoría de las misiones secundarias tienen diversas soluciones y pueden desarrollarse de manera muy diferente dependiendo de tus decisiones. Una misión en particular me asignó eliminar a un granjero, y aunque ciertamente podía acercarme a él y matarlo con una espada a plena luz del día, opté por estudiar cuidadosamente sus movimientos. Después de encontrar la ubicación de su casa, esperé hasta cerca de las 11 p.m. y me deslicé silenciosamente dentro, noqueando a todos los que estaban allí antes de llegar a su cama. De manera graciosa, en toda mi planificación olvidé llevar un cuchillo para este momento crucial, así que terminé golpeándolo ruidosamente con un martillo antes de huir en la oscuridad.
Es importante que vigiles las estadísticas de Henry, asegurándote de dormir lo necesario y mantener el estómago lleno. Aunque al principio puede parecer un poco molesto, descubrí que esto fomenta un rol más profundo que casi cualquier otro RPG que haya jugado. Empecé a organizar mis días virtuales alrededor de paradas en tabernas para comer o alquilar una habitación para pasar la noche. Antes de emprender largos viajes hacia la próxima misión, solía salir a cazar y ahumar las carnes que recolectaba para conservarlas, algo esencial a menos que quieras morir de intoxicación alimentaria en el camino.



Tomarse el tiempo también permite una recuperación adecuada entre los combates, lo cual es uno de los puntos fuertes del juego. Hay una gran variedad de armas para probar, desde las clásicas espadas de una mano y dos manos, hachas y picos, hasta opciones a distancia como arcos, ballestas y algunas armas de fuego primitivas y poco prácticas. Las espadas se pueden balancear en cinco direcciones, seleccionadas al resaltar una parte de una estrella en la pantalla. En general, el objetivo es observar la postura del oponente y atacar en la dirección que hayan dejado vulnerable. Aprender a manejar las armas lleva tiempo, pero visitar entrenadores desbloquea técnicas de esgrima avanzadas, como combos o ripostes, para mejorar tus habilidades. Me encantó el Golpe Maestro, un movimiento imparable que puedes ejecutar atacando en la dirección opuesta de un enemigo justo cuando va a realizar su golpe. Es difícil de realizar y te deja vulnerable, pero es sumamente poderoso, lo que proporciona un excelente equilibrio entre riesgo y recompensa.
Las demás armas también están bien pensadas y generalmente son más fáciles de usar, con menos direcciones de golpe que seguir. Aun así, los ataques más complejos están reservados para quienes usen espada, lo que te da una razón para invertir tiempo en aprender a dominarlas.
Esto refleja la esencia misma de Kingdom Come: Deliverance 2. No es un juego que se pueda apresurar, y hacerlo solo disminuiría tu disfrute. Si entras con la disposición de sumergirte verdaderamente en la vida medieval, serás recompensado con una historia cautivadora y uno de los mundos más ricos y realistas que jamás se haya creado en un videojuego.

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de Kingdom Come: Deliverance II brindada por Deep Silver para PS5.
PUNTOS BUENOS
Mundo increíblemente inmersivo. Entornos hermosos y auténticos. Combate desafiante pero bien equilibrado. Un nivel asombroso de libertad.PUNTOS MALOS
Calidad inconsistente en las voces.CONCLUSIÓN
Kingdom Come: Deliverance II es un triunfo, combinando sistemas complejos en un mundo medieval increíblemente inmersivo que sigue siendo un placer explorar incluso después de horas interminables. La historia es completamente entretenida, a pesar de algunos altibajos en las voces, y el desafiante combate es una delicia para dominar, convirtiéndolo en uno de los mejores RPGs de los últimos años.