jump force
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¿Te acuerdas de Jump Force? ¿Ese extraño juego de lucha que unía un montón de propiedades de anime diferentes, incluyendo Dragon Ball, One Piece, Bleach, My Hero Academia, JoJo’s Bizarre Adventure, y más? ¿No? Pues mejor así, porque te va a costar encontrarlo a la venta.

Aunque contaba con algunas franquicias muy populares, Jump Force nunca se convirtió en un gran fenómeno. Eso podría deberse a que no fue muy bien recibido cuando se lanzó allá por febrero de 2019. El título recibió algunas críticas bastante pésimas y no logró desarrollar muchos seguidores de la misma manera que lo hizo Dragon Ball FighterZ.

Como resultado, Bandai Namco anunció el pasado mes de noviembre el cierre de los servidores online de Jump Force, y ahora el juego, junto con todo su DLC, ha sido retirado de las tiendas digitales como Steam. Así que si querías experimentar el placer de golpear en la cara de Naruto como Goku, ya no podrás.

https://twitter.com/BandaiNamcoUS/status/1458298377385488391?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1458298377385488391%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fjump-force-disappears-from-steam%2F

Los fans de Jump Force, se alegrarán de saber que los servidores online seguirán funcionando hasta el 24 de agosto. Eso significa que si eres una de las pocas personas que hacen cola para los combates online, todavía tienes un buen tiempo para continuar con tus locas batallas de anime. Después de eso, podrás seguir disfrutando de Jump Force a través de partidas offline.

Era obvio que Bandai Namco esperaba que Jump Force se convirtiera en una gran franquicia. Incluso llegaron a asegurarse las licencias de algunas de las propiedades de anime y manga más importantes de la historia para garantizar su éxito. Pero la combinación de su tibia recepción por parte de los fans y la crítica, junto con su extraño estilo artístico, hizo que Jump Force se convirtiera en otro juego de lucha olvidado que ni siquiera los fans más acérrimos recordarán. Es como el Playstation All-Stars Battle Royale de esta generación.

Y con ello, las esperanzas y los sueños de otra propiedad intelectual se van por el desagüe.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.