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Una de las grandes novedades de Battlefield 2042 es que te permite jugar los modos All-Out Warfare completamente solo, o con algunos amigos, contra la IA. Todos los mapas del juego están disponibles, e incluso puedes elegir entre tres dificultades.

Recientemente, DICE limitó la progresión que puedes ganar por día jugando en solitario/cooperativo, pero curiosamente no hizo lo mismo con la XP de las armas.

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Desbloquear los accesorios de las armas en Battlefield 2042 es, francamente, una ardua tarea. No ayuda el hecho de que muchos de ellos sean simples variaciones cosméticas que no suponen ningún cambio en el rendimiento del arma.

La mejor manera de maximizar la eficiencia en este proceso es lanzarse a una partida en solitario de Breakthrough con la IA como principiante (que otorga la misma XP que las otras dificultades). Puedes hacerlo en cualquier mapa, pero la comunidad ha acordado que el mapa Kaleidoscope es el mejor.

Por una sencilla razón: hay una especie de glitch en el que puedes disparar a la IA entrante pero ella no puede dispararte a ti. Si juegas bien tus cartas, podrás conseguir entre 300 y 400 kills por ronda, lo suficiente para desbloquear todos los accesorios de un arma, por no hablar de todos los aspectos (excepto la maestría).

Para llegar allí, toma los ascensores del lado izquierdo del edificio C1. Cuando llegues arriba, gira a la izquierda y verás una tubería blanca en el borde del edificio. Corre hacia ella, ponte boca abajo y dispara a la IA que se cruce en tu camino. No podrán devolverte los disparos.

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También puedes tomar un helicóptero hasta la cima y saltar, porque a veces puede ser difícil salir del ascensor cuando la IA lo bloquea. Sólo recuerda jugar como Ángel para poder seguir reabasteciendo tu munición.

En caso de que te lo hayas perdido, Battlefield 2042 recibió una pequeña pero importante actualización el jueves, que modificó los aerodeslizadores, ajustó el efecto de las armas y corrigió algunos errores de respawn. La semana que viene se espera otra actualización, que será la más importante del juego hasta ahora.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.