Craig Duncan, líder de Xbox Game Studios, ha respaldado la estrategia de Microsoft de llevar sus juegos a más plataformas además de Xbox y PC. Durante un episodio del podcast oficial de Xbox, Duncan destacó que esta decisión ha resultado beneficiosa tanto para los jugadores como para los desarrolladores.
Según Duncan, la expansión a múltiples plataformas ha permitido a los estudios alcanzar una audiencia más amplia, algo que no sería posible si los títulos permanecieran exclusivos de Xbox. Para él, esta iniciativa mejora la accesibilidad y la visibilidad de los juegos.
El directivo resaltó su experiencia con Sea of Thieves, mencionando que eliminar barreras y permitir que más jugadores se unan a la experiencia fue muy positivo. También mencionó Forza Horizon 5 como un ejemplo de éxito dentro de esta estrategia.
Duncan enfatizó que ampliar el alcance de los juegos es una oportunidad valiosa para los estudios, ya que sus títulos pueden llegar a más jugadores sin las limitaciones de una sola plataforma.
Phil Spencer, jefe de Xbox, también ha hablado sobre el impacto de esta estrategia, señalando que Microsoft ahora prioriza el aumento de ingresos generales en lugar de enfocarse en atraer jugadores de PlayStation a Xbox.
Spencer explicó que el 70% de los ingresos generados por los juegos de Xbox en PlayStation se reinvierten en el desarrollo de nuevos títulos, aprovechando el modelo de reparto de ingresos estándar en la industria.
Microsoft continúa con esta estrategia y ahora se prepara para lanzar Indiana Jones and the Great Circle en PS5, tras su debut en diciembre en PC y Xbox Series X/S.





