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Phil Spencer, líder de Xbox, ha reiterado que la compañía no tiene planes de permitir el lanzamiento de juegos exclusivos para la Xbox Series X. Esto significa que todos los títulos de Xbox deben ser compatibles tanto con la Series X como con la Series S para ser publicados en las consolas de Microsoft.

A pesar de esto, algunos desarrolladores han expresado su preocupación de que adaptar los juegos a la consola más económica, la Series S, podría limitar el potencial de los títulos de la generación actual. La crítica radica en las limitaciones técnicas de la consola de menor potencia en comparación con la Series X.

Un caso reciente de estas dificultades se dio con Baldur’s Gate 3, que sufrió un retraso en su lanzamiento para Xbox Series X/S debido a que Microsoft permitió a Larian Studios lanzar la versión para la Series S sin el modo cooperativo en pantalla dividida, un desafío técnico que el estudio no logró solucionar a tiempo. Además, el desarrollador de Black Myth: Wukong, Game Science, también señaló que la ausencia del juego en Xbox fue consecuencia de las limitaciones de la Series S.

A pesar de estas dificultades, Spencer defendió la necesidad de mantener la compatibilidad con la Series S, sugiriendo que desarrollar juegos que funcionen en la consola de gama baja puede ser una ventaja para los estudios, ya que les permite apuntar a una variedad de plataformas, incluidas consolas portátiles.

Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de relajar o eliminar los requisitos de compatibilidad con la Series S, Spencer comentó que la realidad es justamente la contraria. Mencionó que el auge de las PC portátiles y la llegada de dispositivos como la Switch 2 implica que los desarrolladores ahora tienen que trabajar con una gama más amplia de especificaciones, desde dispositivos con menos potencia hasta equipos de mayor capacidad. En este contexto, las consolas Series S se beneficiarían de ser diseñadas para ser compatibles con una gran variedad de dispositivos.

Spencer también destacó que la Series S es beneficiosa para dispositivos portátiles como Steam Deck y ROG Ally, ya que la versión optimizada para la Series S se alinea bien con las especificaciones de esos dispositivos. Según él, esto proporciona una ventaja a los desarrolladores, ya que facilita la adaptación de los juegos a diferentes plataformas.

Finalmente, Spencer confirmó que Xbox está trabajando en prototipos de sistemas de juego portátiles, pero aclaró que su lanzamiento está previsto para varios años en el futuro. Además, afirmó que la escalabilidad de los motores gráficos actuales permite a los juegos adaptarse a configuraciones desde tarjetas gráficas de alta gama hasta dispositivos portátiles de bajo consumo, lo que ha sido una ventaja para el catálogo de Xbox. Según Spencer, la Series S tiene un rendimiento excelente para juegos de la generación actual, como se puede ver en títulos como Indiana Jones.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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