A estas alturas, todos sabemos que el remake que Ubisoft tenía previsto de Prince of Persia: Las arenas del tiempo ha sido cancelado y nunca verá la luz tras una reestructuración masiva de la empresa que ha supuesto el fin de otros títulos que se encontraban en desarrollo.
No está claro qué le depara el futuro a la franquicia Prince of Persia, aunque Ubisoft afirme que no va a desaparecer. Lo que sí está claro es que su impactante cancelación ha traído recuerdos de proyectos anteriores que corrieron la misma suerte para el creador de Prince of Persia, Jordan Mechner.
Ahora, en una nueva entrada de blog, Mechner ha explicado más detalladamente sus sentimientos sobre la situación, que le han llevado a enviar su «solidaridad» a todos los involucrados en el proyecto.
«Esperaba que mi primera entrada del nuevo año celebrara el lanzamiento de The Sands of Time, pero, por desgracia, no va a ser así», escribió Mechner. «La cancelación del remake como parte de la reestructuración de Ubisoft fue una noticia decepcionante para todos los fans que lo esperaban con impaciencia, incluido yo mismo».
«Mi simpatía va para el equipo de desarrollo de Montreal; solo puedo imaginar cómo se deben sentir. Que cancelen un proyecto es una experiencia brutal. Es un aspecto de la industria de los videojuegos que el público no suele ver, pero con el que los desarrolladores están muy familiarizados».
«Una cancelación tan cerca del lanzamiento puede ser especialmente devastadora para los miembros más jóvenes del equipo, que no tienen décadas de títulos publicados en su currículum. Es difícil asimilar de repente que los últimos cuatro años de duro trabajo de los que te sentías orgulloso y que esperabas ver en el mercado como tu nueva tarjeta de presentación, ahora nunca verán la luz».
«Palabras como «pérdida» y «duelo» pueden parecer exageradas, pero los artistas ponen su corazón en su trabajo. Los recuerdos de las noches y los fines de semana pasados en el estudio en lugar de en casa con sus seres queridos, sacrificios que en ese momento parecían merecer la pena, solo aumentan el dolor en retrospectiva, una vez que su objetivo deja de existir».
Mechner recalco, «Me encantan los videojuegos, tanto jugarlos como crearlos, pero noticias como esta me hacen sentir especialmente agradecido por haberme centrado durante los últimos cinco años en crear libros y arte. El presupuesto de producción de una novela gráfica es minúsculo; la libertad creativa de confiar en que lo que escribo y dibujo llegará directamente a los lectores no tiene precio.»
«En cuanto a Prince of Persia, a pesar de la decepción de este mes, creo que las perspectivas a largo plazo dan motivos para la esperanza. La comunidad de fans y desarrolladores que ha crecido en torno al príncipe alberga una fuente inagotable de pasión, talento y determinación. Nuestra paciencia se vio recompensada recientemente con los maravillosos Prince of Persia: The Lost Crown y The Rogue Prince of Persia. Sé que volverá a ser recompensada.»
Está claro que las palabras de Mechner provienen de su experiencia. Es comprensible que no sea el único que está molesto por los acontecimientos que tuvieron lugar a finales del mes pasado, pues desde los actores de doblaje hasta los desarrolladores, la cancelación de The Sands of Time no ha sentado bien.
Tras la cancelación, la actriz de doblaje Eman Ayaz pareció confirmar que había participado en el proyecto cancelado, señalando que le había dedicado tres años de trabajo. Como la mayoría de la gente, Ayaz se enteró por Internet de que el proyecto había sido cancelado, lo que supuso un momento desgarrador para ella.
Por otra parte, un supuesto desarrollador describió un título que entraba en conflicto con los objetivos generales de Ubisoft. Dado lo reciente de la cancelación, es poco probable que esos sentimientos cambien en un futuro próximo.





