14
Views

Bad Choices Loud Noises y Duckosaurus presentaron Impermanence, una nueva experiencia de terror psicológico centrada en la narrativa. El anuncio llegó acompañado de un inquietante tráiler que mostró el escenario principal de la aventura: el abandonado y condenado Orpheum Theatre, un lugar cargado de recuerdos, misterio y dolor.

La historia sigue a un padre que regresa noche tras noche a este antiguo teatro llevando cajas llenas de juguetes, fotografías, trofeos, dibujos y otros objetos personales. Su objetivo es tan desesperado como conmovedor: escuchar una vez más la voz de su hijo, aferrándose a los recuerdos y negándose a aceptar su pérdida.

A medida que avanza la aventura, el protagonista intenta reconstruir la habitación de su hijo dentro del teatro. Durante este proceso comienzan a producirse fenómenos extraños, con pequeñas partículas flotando en el aire y señales de que algo está cruzando la frontera entre lo desconocido y el mundo real. Sin embargo, parece que el experimento que intenta realizar no ha salido como esperaba.

Los desarrolladores describen el juego como una experiencia de terror en primera persona enfocada en temas como el duelo, la obsesión y la incapacidad de dejar ir a un ser querido. Para avanzar, los jugadores deberán utilizar principios de levitación acústica con el fin de estabilizar misteriosos fragmentos de presencia, mientras una antigua fuerza desconocida parece interferir constantemente en sus intentos.

A diferencia de muchos juegos de terror tradicionales, Impermanence no contará con monstruos acechando en la oscuridad ni ofrecerá armas para combatir amenazas sobrenaturales. En lugar de apostar por sustos convencionales, la obra se centrará por completo en el viaje emocional del padre y en su lucha por afrontar la pérdida. El juego está siendo desarrollado para PC y todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.