Immortals of Aveum es el shooter en primera persona AAA más emocionante que ha aparecido en escena en los últimos años. Se trata de un gigantesco juego ambientado en el rico y original mundo de Aveum. Un escenario en el que se mezclan antiguas superestructuras y anomalías elementales con un vacío cada vez mayor en su centro, que crece a medida que las naciones en guerra recurren a los limitados recursos mágicos de su núcleo.

En ese sentido, hay un montón de cosas interesantes sobre la construcción del mundo que quedan relegadas a registros en texto al típico estilo de los shooters más comunes. No obstante, el arte real que se despliega en la narración ambiental demuestra que esto es algo más que una nueva y brillante IP con un atractivo aspecto en Unreal 5. Y aunque no me acordaré de mi docena de horas en Aveum cuando llegue la temporada de premios, debo dcir que sí que ha sido una gran aventura de fin de semana.

Nuestro antipático protagonista, Jak, es un Unforeseen, un portador de magia del proletariado con un potencial oculto. ¿Por qué me parece algo odioso? Puesto que no tiene mucho que hacer más allá de hacer observaciones sarcásticas mientras todos los demás lo mandan callar. Afortunadamente, esta aventura en primera persona relega casi toda la abrasiva personalidad de Jak a las cutscenes.

Cuando Jak es testigo de una tragedia en su adolescencia y descubre sus habilidades mágicas sin explotar, es reclutado por el ejército de su país. Asciende de rango y se une a las filas de élite de los Inmortals of Aveum. Esta unidad de fuerzas especiales finge librar una guerra eterna entre los Lucians y los Rashanians, mientras viven como héroes de guerra en grandes palacios flotantes mientras el mundo mantiene un statu quo de conflicto equilibrado. Básicamente aquí encontramos hilos de un universo apasionante con interesantes dinámicas de poder que se desarrollan en segundo plano, mucho más de lo que normalmente se nos ofrece en el espacio de los shooters en primera persona AAA.

Immortals of Aveum siempre consigue sorprender y captar tu atención cuando Jak está detrás de cámara en lugar de delante de ella. Es cierto que ningún elemento concreto del combate o de la historia perdurará en la memoria dentro de un año, pero por lo menos este juego sí que es entretenido. El mundo de Aveum es compacto, pero se puede recorrer libremente y tiene viajes rápidos.

l jugador curioso puede encontrar todo tipo de equipo único, monedas, jefes ocultos y desafíos. Pasé de un bosque de zona abierta con montones de rincones que explorar y secretos para el paciente plataformero, hacia un vacío místico donde las paredes y el suelo se transformaban delante de mí, para luego terminar en montañas nevadas y sistemas de cuevas. Todo tiene un aspecto asombroso y se siente genial al recorrerlo en primera persona, con saltos dobles, agarres, planeos y dashes entre tú y las muchas recompensas ocultas.

La escala de los efectos visuales y la imaginación desplegada son una fantasía etérea en su máxima expresión. Mecanismos de combate épicos y sagrados presiden campos de batalla fragmentados de antiguos lugares desgarrados, mientras coloridas líneas místicas (los objetos de la Everwar) se entretejen místicamente a través de las copas de los árboles.

Todo el tiempo estás dando saltos dobles por este paisaje entrelazado de naturaleza y estructuras mágicas, renderizado de forma asombrosa. Sólo en contadas ocasiones tropiezas cuando la pantalla se oscurece tras el espectáculo de fuegos artificiales que se proyecta sobre el grupo de bestias, elementales y magos de batalla que tienes delante. En general, el juego funciona muy bien. Al menos, este planteamiento de gráficos de talla única tiene buena pinta, pero algunas texturas y desenfoques ocasionales pueden empañar la ilusión.

El combate no se anda con rodeos, y cada encuentro está diseñado para desafiarte en la medida adecuada en cualquier momento del juego. Tiene la frenética urgencia de juegos como Doom Eternal, que exige que el jugador se mantenga siempre ágil mientras intenta atacar a distancia a los enemigos que se acercan rápidamente. Por lo demás, fuera de las misiones, el combate queda relegado a encuentros guionizados e identificables en el mundo, lo que significa que resulta fácil esquivarlos cuando vuelves más tarde a explorar.

Pero a medida que avanzas en el juego, las amenazas evolucionan con tu arsenal. Dispones de tres tipos de hechizos de colores, y combinarlos con el color elemental del enemigo es de lo más eficaz. Sin spoilear demasiado, este juego te ofrece constantemente nuevos y poderosos superhechizos llamados Furies, un sistema de equipamiento RPG, árboles de habilidades, etc. Y querrás dominarlos bien, para superar los cada vez más ajustados y crecientes desafíos.

El combate nunca se hunde bajo el peso de cada nuevo elemento que se añade en cada capítulo. Por el contrario, espera que dispares con todas tus fuerzas, limitado únicamente por tu imaginación. Es muy fácil lanzar un doble salto y planear sobre un enemigo mientras mantienes el escudo con una mano y los proyectiles con la otra. El plataformeo también es una agradable sorpresa, con el enfoque habitual de los metroidvania de proporcionar herramientas que abren el entorno al mismo tiempo que el combate y los puzles. Cada nuevo Sigil u objeto desbloqueado da acceso a nuevos puzles que a menudo me recordaron al mejor plataformeo de Destiny 2.

Immortals of Aveum es a menudo estupendo, tomando prestado el ADN de los mejores shooters en primera persona y creando algo que es lo suficientemente impresionante como para estar a su altura. Menos la desconcertante falta de corazón en la historia, por lo demás prometedora, y un grupo de personajes algo odiosos.

gamecored score 8

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Immortals of Aveum recibida por Electronic Arts para PlayStation 5.