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Pese a los recientes despidos que afectaron duramente a id Software como parte de la reestructuración de Xbox, surgieron rumores de que el estudio abandonaría su motor gráfico propietario id Tech para adoptar Unreal Engine 5. Sin embargo, el productor ejecutivo Marty Stratton descartó por completo esa posibilidad y reafirmó el compromiso del equipo con su tecnología interna.

Stratton aseguró que id Software está «completamente comprometido con id Tech» y que no existen planes para migrar a Unreal Engine. El directivo explicó que recientemente sostuvo una reunión con varios directores técnicos del estudio y destacó el entusiasmo que existe alrededor del futuro del motor gráfico, reafirmando que la compañía quiere seguir siendo una potencia tecnológica dentro de la industria.

Al hablar sobre el futuro de la franquicia DOOM, Stratton recordó que id Software siempre ha logrado superar momentos difíciles sin sacrificar la calidad de sus juegos. Como ejemplo, mencionó que DOOM 3 fue desarrollado por apenas 19 personas, una cifra muy inferior a la de los equipos actuales, lo que demuestra la capacidad del estudio para adaptarse a distintas circunstancias.

El productor reconoció que la salida de numerosos compañeros ha sido un golpe muy duro para el equipo, especialmente después de más de dos décadas trabajando junto a muchos de ellos. Aun así, expresó plena confianza en el talento del personal que permanece en el estudio y aseguró que continúan teniendo la capacidad de desarrollar proyectos de gran calidad.

Stratton también destacó el impacto positivo que tuvo QuakeCon en el ánimo del equipo. Según explicó, el contacto directo con los fanáticos les permitió transmitir que, aunque la situación ha sido complicada, id Software seguirá adelante desarrollando grandes videojuegos y manteniendo su tradición de innovación tecnológica, impulsados además por el constante apoyo de la comunidad.

Las declaraciones del productor coinciden con informes recientes que indican que Xbox seguirá respaldando el desarrollo de id Tech, pese a la pérdida de varios ingenieros clave. Aunque muchos estudios han optado por Unreal Engine 5, id Software mantiene su apuesta por el motor que ha dado vida a sagas como Quake, DOOM e incluso sirvió como base para Half-Life mediante GoldSrc, consolidando su reputación como uno de los referentes tecnológicos de la industria.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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