Housemarque puede que no sea el primer estudio que venga a la mente al hablar de supervivientes en la industria actual del videojuego, pero su trayectoria es innegable. Fundado en 1995, el equipo ha construido una sólida reputación gracias a sus títulos de estilo arcade y recientemente alcanzó uno de sus mayores éxitos con Saros, un exclusivo de PS5 que recibió una gran acogida por parte de la crítica, aunque sus ventas iniciales no han sido tan contundentes como se esperaba.
A pesar de ello, el director de marca Mikael Haveri mantiene una postura optimista y recordó que algo similar ocurrió con Returnal. Según explicó, el juego fue ganando popularidad poco a poco gracias al boca a boca de la comunidad, lo que terminó impulsando su interés con el paso del tiempo, un camino que esperan que Saros también pueda seguir.
Por su parte, el director del estudio y cofundador Ilari Kuittinen aseguró que el trabajo con Saros está lejos de terminar, ya que todavía existen numerosos ajustes, mejoras y contenidos que podrían añadirse en base a los comentarios de los jugadores. La intención del equipo es seguir manteniendo una conversación constante con su comunidad durante un largo periodo.
El crecimiento de Housemarque también ha representado un enorme desafío. El estudio pasó de tener alrededor de 40 a 50 empleados durante el desarrollo de Nex Machina a contar con casi 120 trabajadores en la actualidad, un cambio que les ha obligado a aprender cómo desarrollar producciones de mayor escala y organizar equipos mucho más grandes.

Aunque actualmente todo su enfoque está puesto en Saros, el estudio ya piensa en su futuro. Kuittinen adelantó que están evaluando nuevas oportunidades que podrían no alcanzar la enorme escala de Saros, ya que existen muchas ideas y conceptos que les gustaría explorar en los próximos años.
Este panorama genera ciertas dudas considerando los recientes reportes sobre problemas en varios estudios de Microsoft Gaming y la presión que existe por controlar los elevados costos de desarrollo. Según estimaciones de Alinea Analytics, Saros habría vendido unas 406 mil copias y generado cerca de 30 millones de dólares en ingresos, por lo que aún queda por ver cuánto tiempo continuará recibiendo soporte y si Sony apostará por proyectos futuros de menor presupuesto. No obstante, la crítica fue muy positiva, obteniendo una calificación de 9 sobre 10 gracias a su combate, elementos rogue-lite y sobresaliente presentación.





