Se han revelado nuevos detalles de Horizon Forbidden West tras la reciente muestra de la semana pasada. Guerrilla Games mostró casi 14 minutos de juego de Horizon Forbidden West, revelando algunos de los nuevos movimientos de la protagonista Aloy, como la posibilidad de utilizar un gancho de agarre, un escudo deslizante y una máscara de buceo para las secciones submarinas.
En una entrevista posterior con Game Informer, Guerrilla dijo que hay aún más equipo de desplazamiento que el estudio tiene que revelar, y habló de las nuevas habilidades de Aloy.
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«Hay más cosas y también está la escalada libre que hemos añadido a Forbidden West», dijo el director del juego Mathijs de Jonge. «En comparación con el juego anterior, ahora eres completamente libre de escalar en cualquier lugar de las rocas o montañas o acantilados, así que realmente hemos abierto el mundo y lo hemos hecho más atractivo para explorar».
En otra entrevista con IGN, de Jonge dijo que la escalada libre está algo limitada dentro de los asentamientos. «Allí hay más exploración manual y controlada. Pero fuera de los asentamientos, en el mundo abierto, puedes escalar en cualquier sitio».
Aunque el entorno de San Francisco mostrado la semana pasada es de naturaleza tropical, el director narrativo de Forbidden West, Benjamin McCaw, sugirió que los jugadores podrán explorar numerosos biomas en la secuela, incluido uno que debería complacer a los fans del DLC, The Frozen Wilds.
«No podemos entrar en detalles más allá de decir que en San Francisco hay una especie de clima cálido, casi tropical, y hay una parte del mapa dedicada a ello, pero ese es sólo uno de los muchos tipos de terreno y clima que verás en el juego», dijo a Game Informer. «Van a recorrer toda la gama, así que si te gusta The Frozen Wilds, hay algunos lugares bastante fríos que podrás visitar y también habrá algunas sorpresas».
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De Jonge también dijo a IGN: «El mapa es un poco más grande, pero en general, nos hemos centrado en aumentar la densidad, y en añadir más contenido, asegurándonos de que hay mucho más que hacer para el jugador en todo el mapa, y luego haciendo que ese contenido también sea atractivo contando pequeñas microhistorias.»
En otra parte de la entrevista con Game Informer, de Jonge dijo que el árbol de habilidades se ha revisado por completo y que «el arma y los sistemas de combate cuerpo a cuerpo se han ampliado enormemente. Ahora tenemos diferentes combos que puedes adquirir a través del árbol de habilidades».
También se refirió a la nueva función del banco de trabajo. Los jugadores deben salir y adquirir recursos de la naturaleza (animales, plantas o máquinas) y traerlos de vuelta a los bancos de trabajo situados en los asentamientos para mejorar las armas y los trajes. «Es mucho más elaborado que lo que teníamos antes con sólo los mods que podías encajar en un arma», dijo.
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El jueves, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, se negó a descartar la posibilidad de que Horizon Forbidden West se una a Gran Turismo y God of War Ragnarök retrasándose hasta 2022.
A este respecto, de Jonge ha reiterado sus recientes comentarios de que «el desarrollo va por buen camino», pero ha declarado a Game Informer que el estudio no quiere anunciar una fecha de lanzamiento hasta que esté «súper seguro» de poder alcanzarla, por lo que ha pedido «un poco más de tiempo» para confirmar cuándo saldrá exactamente el juego.











