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El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha sido tan esperado y celebrado como su largo proceso de desarrollo. Varias tiendas digitales, incluyendo Steam, colapsaron por la enorme demanda en sus servidores, reflejando el impacto inmediato del título en la comunidad. Según Alinea Analytics, el juego logró superar los cinco millones de jugadores en apenas tres días, consolidándose como un fenómeno en la industria indie.

En Steam, el rendimiento fue aún más sorprendente: el juego habría vendido más de tres millones de copias y generado alrededor de 50 millones de dólares en ingresos, con EE. UU. y China como los principales mercados. Además, los datos muestran que el 78 % de los propietarios en la plataforma ya eran fans del Hollow Knight original, demostrando la fidelidad y fuerza de su base de seguidores.

El perfil de los jugadores también revela conexiones con títulos de gran exigencia. Casi la mitad de los dueños de Silksong han jugado Elden Ring, mientras que un tercio experimentó con Dark Souls 3 y Sekiro: Shadows Die Twice. Esto explica que, a pesar de las quejas sobre su dificultad, la mayoría de los jugadores están familiarizados con experiencias desafiantes.

En cuanto al mercado indie, un 36 % de los jugadores habría probado Dead Cells, lo que resalta cómo Silksong conecta con una comunidad ya acostumbrada a retos exigentes y experiencias de acción intensa. Esto también refuerza la idea de que las críticas sobre la dificultad podrían no representar a la mayoría de su público.

El título está disponible en Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5, PC y Nintendo Switch, con un precio accesible de 19,99 dólares. Además, Team Cherry lanzará pronto un parche que ajustará la dificultad de dos jefes iniciales y aumentará la moneda obtenida, cambios que ya están en prueba en la beta pública de Steam y GOG para los jugadores de PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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