460
Views

Se ha lanzado una nueva actualización para Hogwarts Legacy, que incluye varias correcciones de errores y mejoras en el soporte de mods en la versión para PC. La principal novedad es la incorporación de FSR 3, lo que permitirá a los jugadores que no cuenten con una tarjeta gráfica Nvidia disfrutar de la tecnología de escalado de AMD, ya que no pueden utilizar DLSS.

En términos de correcciones, se han realizado mejoras en el sistema de trazado de rayos, como la corrección de la sombra del molino de agua en Hogsmeade, que ya no gira de manera incorrecta junto al modelo 3D. También se han resuelto problemas en la interfaz de usuario, como el error que impedía cerrar la ventana de notificación de «desconectado» y el corte de texto en la página de mods al usar fuentes grandes.

Las herramientas de modding también han recibido importantes mejoras, como la eliminación de la restricción de tamaño de 250 MB para los mods y la corrección de un error que ocurría al intentar utilizar una estación en el kit de creación. Además, se ha flexibilizado el proceso de validación de los mods, reduciendo su nivel de rigidez.

Hogwarts Legacy continúa disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. Con más de 30 millones de copias vendidas hasta noviembre de 2024, el juego ha sido un rotundo éxito. El soporte para mods, implementado en enero, sigue mejorando con cada nueva actualización.

Por último, WB Games ha confirmado que se está desarrollando una secuela de Hogwarts Legacy, aunque no se han dado muchos detalles aún. Se ha indicado que la secuela será una «gran prioridad» para Warner Bros. Discovery y que estará vinculada de alguna manera con la franquicia principal de Harry Potter.

Localización

  • Se resolvió el problema donde la ventana emergente de error por mod no compatible estaba mal formateada en algunos idiomas.

Interfaz de usuario

  • Se resolvió el problema de texto grande de calificación cortado en la página de mods.
  • Se resolvió el problema donde los números de orden de los mods excedían los límites de sus íconos al usar la opción de texto grande.
  • Se eliminó el cambio de estado del botón de reporte para evitar confusión si se hacía clic varias veces.
  • Se resolvió el problema donde presionar el botón de continuar en la ventana de carga de juegos no cargaba el juego.
  • Se resolvió el problema donde los mensajes para habilitar y deshabilitar mods estaban invertidos.
  • Se resolvió el problema donde la entrada de búsqueda perdía el foco después de que se cargaba el contenido de la página.
  • Se resolvió el problema de que la fecha del juego no coincidía con la del sitio web de CurseForge.
  • Se eliminó la barra de búsqueda de todas las pestañas en los menús de mods, excepto en la pestaña “Explorar”, ya que la función de búsqueda siempre te lleva a esa pestaña.
  • Mejoras visuales menores en la carga de imágenes de mods.
  • Se resolvió el problema de spinner infinito cuando se está offline en la pantalla de mods.
  • Se resolvió el problema donde la ventana de notificación offline no podía cerrarse.
  • Se añadió una forma más fácil de reparar y actualizar múltiples mods habilitados a la vez.
  • Se añadieron mejoras a la usabilidad de la interfaz de usuario de guardados modificados.
  • Se resolvió el problema de las costuras con la paginación en la página de mods.
  • Se resolvieron problemas con el cambio de tamaño del banner y las transiciones.
  • Se añadieron botones de “Ver todos” en las estanterías de la pestaña de Descubrimiento.
  • Se resolvió el problema de resoluciones que causaban problemas de solapamiento en la descripción y detalles de mods.
  • Se resolvió el problema de no mostrar una notificación cuando la reparación se completaba en la pestaña.
  • Se resolvió el problema de clasificación manual de categorías en los widgets relacionados en las pestañas de Descubrimiento y Explorar.
  • Se resolvió el texto de la leyenda de favoritos que no se ajustaba correctamente en la página del mod.
  • Se resolvió el problema de configuración de pantalla donde las opciones de baja latencia no se actualizaban al cambiar el tipo de escalador.
  • Se resolvió el problema donde las páginas de detalles de mods no disponibles se mostraban incorrectamente.
  • Se resolvió el problema donde los mods no disponibles mostraban el título de alerta “No instalado”.
  • Se resolvió el problema de la cuadrícula de tarjeta de estilo con 5 filas.
  • Se resolvieron problemas de texto grande en la página de detalles del mod.
  • Se resolvió la falta de mensaje de reparación al lanzar la opción de reparar archivo guardado.
  • Se mejoró la alineación de la terminología de clasificación con su significado real.
  • Se resolvió el problema donde la interfaz mostraba múltiples mensajes de confirmación en la misma ventana de error.
  • Se resolvió el problema donde los mods podían desinstalarse mientras estaban actualizándose.
  • Se resolvieron problemas con la función de clasificación que no se restablecía al cambiar de pestaña.
  • Se añadió un mensaje de error adicional para cuando falla la puesta en escena de un mod debido a un mod corrupto.
  • Se cambió la entrada predeterminada en el controlador para «copiar guardado» al botón de opciones.
  • Se resolvió el problema donde los mods desinstalados seguían apareciendo en la lista de instalados después de cambiar de pestaña.
  • Se resolvió el problema donde los creadores no podían actualizar mods instalados en la sección de cargados.

Raytracing

  • Se resolvió el problema de la sombra del molino de agua de Hogsmeade que no rotaba con el activo.
  • Se resolvieron problemas de resolución en el sistema de reflexión de raytracing.

Estabilidad/Desempeño

  • Se resolvió la pérdida de rendimiento al acceder a la pestaña de biblioteca con una gran cantidad de mods instalados.
  • Se resolvió un problema de retraso al pasar el cursor sobre un espacio de personaje con muchos mods habilitados.
  • Se resolvió un problema donde los guardados antiguos con mods a veces no podían actualizar el inventario de la tienda.
  • Se arregló un error donde el Modo de Baja Latencia no se actualizaba al cambiar la Generación de Cuadros.
  • Se resolvieron ruidos en las reflexiones de espacio de pantalla con FSR2.
  • Se resolvieron varios problemas menores con escaladores.

Misceláneo

  • Se implementó soporte para las tecnologías Low Latency (XeLL) y Frame Generation (XeFG) de Intel.
  • Se actualizó la versión de XeSS 2 de Intel a la última revisión.
  • Se implementó AMD FSR3.
  • Se resolvió un problema de verificación SSL que impedía a algunos jugadores conectarse a los servicios en línea de WB Games.
  • Se implementó AMD Anti-Lag 2.
  • Se añadieron nuevas tarjetas gráficas a la lista de GPUs para que las opciones gráficas predeterminadas sean correctas.
  • Se resolvió un problema que causaba que faltaran opciones gráficas en el menú de configuración en algunas tarjetas gráficas.

Notas del parche del Kit de Creación de Hogwarts Legacy versión 1372712:

  • Se eliminó la limitación que impedía el tamaño de mods menores a 250MB al eliminar la necesidad del archivo de Registro de Activos de Desarrollo. Nota: Si deseas reducir el tamaño de tus mods publicados, tendrás que volver a cargarlos en CurseForge y hacer que se recocinen como una actualización para que la reducción de tamaño tenga efecto.
  • Se resolvió un problema donde los puntos de viaje rápido personalizados no se guardaban en el editor de misiones una vez que se cerraba el Kit de Creación.
  • Se resolvió un error al ejecutar la validación de Peeves en mods que afectan la influencia máxima de huesos de la malla esquelética.
  • Se resolvió un fallo si el jugador intentaba usar una estación en el Kit de Creación.
  • Se mejoró la herramienta de validación local de mods para hacerla menos estricta.
  • Se añadió un botón “Información de cuenta” a la barra de herramientas del Kit de Creación.
  • Se resolvió un problema que causaba que algunos artículos de apariencia de equipo no se cargaran cuando ciertos mods estaban activos.
  • Se añadió una nueva función a los mutadores de mods que se llama cada vez que se crea un widget y añade una nueva función para buscar un widget específico dentro del árbol de widgets de ese widget, lo que permite a los modders acceder y modificar los widgets internos como deseen.
  • Se habilitó la tabla DT_CustomWandStyles para ser modificable. Ahora se puede extender para añadir estilos de varita del jugador (tanto varitas como empuñaduras), permitiendo que varios mods añadan opciones de estilo de varita adicionales para el jugador. Nota: Esto no modifica el menú de creación de varitas de Olivander.
  • Se añadió la capacidad de permitir que las escobas y monturas funcionen en mazmorras personalizadas.
  • Se resolvió un problema donde los puntos de viaje rápido personalizados no se guardaban en el editor de misiones.
  • Se resolvió un problema donde los mutadores de mods permanecían habilitados sin importar qué mods estaban activos.
  • Se corrigió el error de la Puerta Antigua al jugar en el editor.
  • Se corrigió el error causado al abrir un mapa a través de la herramienta de activos de Peeves.
  • Se añadieron etiquetas para mazmorras y varitas para que los modders ahora puedan agregar esas etiquetas a sus mods y hacer que aparezcan en las nuevas categorías en la interfaz de usuario.
Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.