Review

En 2016 comenzó el renacimiento de la icónica serie Hitman, protagonizada por nuestro asesino favorito, el Agente 47. Definitivamente, fue un sólido retorno, aunque dolido un poco por su formato episódico. Desde entonces, IO Interactive se separó del ala editorial de Square Enix y lanzó la secuela en 2018. Ahora, IO busca darle fin a su trilogía ‘World of Assassination’ con Hitman 3. Al igual que su predecesor, esta tercera entrega retoma la profunda y refinada forma establecida en el primer juego de la trilogía, proporcionando nuevas, diversas e interesantes localizaciones en las que podrás asesinar a tus enemigos de la forma que más te guste. A la vez, el título proporciona algunos pequeños retoques, cambios y adiciones. En pocas palabras, desde ya puedo decir que Hitman 3 es todo un éxito.

El slogan ‘World of Assassination’ no podría ser más perfecto para el juego de IO. Más que nunca, las misiones se sienten más grandes, llevándote a muchos rincones y capitales del mundo. Considerando todo ello, Hitman 3 no es una excepción, y también ofrece algunos de los niveles más destacados y creativos que podrás ver en la franquicia del agente 47.

En el nivel inicial se ve al Agente en Dubai, lanzándose en paracaídas al lado del edificio más alto del mundo. El asesino logra infiltrarse escaneando una ventana con su nueva cámara inteligente, y en un abrir y cerrar de ojos estarás dentro. Pronto, saldrás a las partes más concurridas del edificio del hotel, donde los camareros y los ocupantes estarán siempre presentes. Los pilares y los mostradores están hechos de oro. Las nubes están debajo de ti. Incluso, de vez en cuando, un globo aerostático volará por las gigantescas ventanas de las que se conforma el edificio. Con esto quiero señalar que este nivel (y todos los siguientes) son hermosos y bien diseñados. Incluso cuando al principio parezcan desalentadores, y de alcance aparentemente laberíntico, llegarás a aprenderlos bien y apreciarás todas las formas en que están interconectados y las posibilidades que te brindan para tus maquiavélicos planes.

La brillantez de muchos niveles de Hitman 3 son difíciles de comprender. IO Interactive ha pasado años perfeccionando su oficio y esta despedida ha dado sus frutos a lo grande. Los lugares son tan vibrantes como siempre, con una cuidadosa atención a los detalles. Uno de los últimos niveles del juego me vio en Chonqing, China. Llegué en tren y empecé a vagar por las calles y callejones estrechos de los que se compone la ciudad. Cuando estaba en la calle, las luces reflejaban un púrpura y rojo de neón, debido a la gran cantidad de letreros luminosos de la metrópoli. Para perfeccionar incluso más la inmersión, mi Dualsense retumbaba suavemente debido al traqueteo del tren en las vías, el cual podía oír a unas pocas cuadras de distancia.

En ese mismo escenario, tendrás la chance de caminar alrededor y escuchar los susurros de una organización que utiliza a los indigentes como sujetos de prueba para algunas pruebas poco éticas. Entré en un edificio y encontré en un pasillo a dos guardias hablando sobre su rutina semanal de Sudoku. En la habitación de al lado, alguien encerrado en un cristal sometido a tenebrosas pruebas, intentaba salir desesperado de su encierro. Que no te quepan dudas de este es un nivel muy bien diseñado que explora los horribles sufrimientos de un mundo centrado en la tecnología. Me encanta. Claro, tu objetivo final en Hitman 3 es siempre apuntar hacia los objetivos, pero deambular y tomar el control del entorno también tiene sus recompensas.

Al investigar un apartamento, noté que junto a la mesita de noche había un contestador automático. Procedí a escuchar sus mensajes. El primero ofrecía algunas cosas interesantes para el nivel. El segundo me dio un código necesario para una puerta cercana. Al llegar al tercer mensaje, está claro que IO Interactive busca también burlarse un poco de sus usuario. En el tercer mensaje, una persona con un número equivocado, deja un pedido de comida china. Es un momento muy divertido, pero también demuestra que el equipo de desarrollo sabe lo detallado que es su oficio. Del mismo modo, saben que sus fans son igual de observadores y a menudo los recompensan (o bromean) por ello.

Muchos NPC y personajes tienen su propia rutina y guión, y todo es tan orgánico que no me queda claro cuál es la magia detrás de esto que IO ha implementado en Hitman 3. Los niveles son tan inteligentes y densamente poblados de personajes, y al mismo tiempo funcionan tan bien, que no me caben dudas de que avergonzarían a Cyberpunk 2077 y a su Night City. Hay un nivel centrado en un club nocturno que tiene una pista de baile llena, y gente con la que te puedes mezclar para evitar sospechas. De lo contrario, tal vez atraparás descaradamente a un guardia coqueteando con una sirvienta en Dartmoor, y obviamente podrías aprovecharte de eso. Es este tipo de detalles que me hacen pensar que Hitman 3 es el sandbox definitivo, lleno de pequeñas cosas que me encantan. Si a todo esto añades los niveles de las dos entregas anteriores, entonces tienes más de 20 niveles realmente ricos en detalles.

Los niveles de Hitman 3 pueden parecer un monolito que hay que saber cómo abordar. Con testigos potenciales a cada paso, entornos tan vastos y objetivos que a menudo están lo bastante lejos, a veces te preguntarás cómo empezar. Y bueno, nadie es intocable y siempre existe un modo. En realidad, ese es uno de los grandes encantos de Hitman: entrar en un nivel superpoblado, encontrar, hurgar y ver cómo todo cae cual dominó. En gran medida, esto es ayudado por las «Mission Stories» proporcionadas. Estas sirven como oportunidades que se te revelan para acercarte a tu objetivo. Esta vez son más escasas y lejanas, es más, dos de los niveles no ofrecen esta opción en lo absoluto. Y si bien esta implementación hace sentir de que el juego no quiere llevarte de la mano, por lo menos no alienará a los recién llegados.

Una Mission Story particularmente emocionante es la de Dartmoor, Inglaterra. Todo el escenario está situadfo en una casa propiedad de una familia rica. Tu objetivo en la misión es la de eliminar a la matriarca de la familia. Al llegar e infiltrarte en la casa descubrirás que el suicidio de uno de los miembros de la familia ha tenido lugar, siento todo tan sospechoso que, al parecer, hay algo que los otros miembros de la familia están ocultando. Al explorar conocerás a un investigador privado que fue contratado por la familia, esta es una oportunidad que te brinda el juego para knockearlo y hacerte pasar por él. A partir de ahí, puedes seguir tu propio juego de pistas, investigando la escena del homicidio e interrogando a cada uno de los miembros de la familia. Es una pequeña y agradable distracción y definitivamente le agrega sazón a tus objetivos principales. Hitman 3, a menudo, saca a relucir historias sueltas como esta, ¿cuántos otros juegos pueden hacer malabares con eso? No muchos.

Hay algunas grandes adiciones que vienen con Hitman 3. Una nueva cámara estará a tu disposición. Esta tiene varios usos como escanear objetivos o puntos de interés, o hackear y abrir puertas, ventanas y similares, de forma remota. Lo que también puede hacer es actuar como un modo foto, capturando el entorno que te rodea de maneras que antes no estaban disponibles. Otra característica completamente nueva es la capacidad de desbloquear permanentemente ciertos atajos para futuras partidas, ya sea una escalera o una puerta que sólo puede ser desbloqueada por un lado. Si bien no es un gran cambio, sí que tiene un efecto importante en la sensación de re-jugabilidad que brinda el nuevo título de IO.

Con diferentes dificultades, formas creativas de eliminar a tus objetivos, la rejugabilidad es clave. El desafío ‘suit only, silent assassin’ está una vez más presente, proporcionando el inmenso reto de intentar matar sólo a tus objetivos en tu traje predeterminado, sin testigos, y bueno, es tan difícil como siempre. Si quieres hacer las cosas incluso más interesantes, puedes saltar a las opciones y quitar todo el HUD, incluyendo las guías de Mission Story y el mini-mapa. Es una opción bastante inmersiva, que dependerá de ti y de tu rapidez de pensamiento para resolverlo todo con poca ayuda.

La única salvedad que haré en esta review es que los contratos, y la funcionalidad PSVR, no estuvieron disponibles para mí desde el primer momento. Aunque, ambos están previstos para la fecha de lanzamiento. del juego Es un concepto emocionante y una adición interesante a la franquicia, pero que eventualmente veremos qué tan bien funciona.

En cinco años, la trilogía de Hitman ha llegado a su fin. Ha tenido cierta incertidumbre sobre su futuro en múltiples puntos, además de varios baches en la carretera, pero ha valido la pena. La última entrega ofrece una conclusión emocionante que está más centrada en la historia que las dos primeras. Hitman 3 presenta cutscenes completas que profundizan la nueva historia del Agente 47 y el mundo del espionaje que lo rodea. Además que estos nuevos añadidos eliminan las frustrantes imágenes fijas de la secuela anterior y ofrece momentos totalmente animados con algunas de las mejores actuaciones de voz que la franquicia ha visto.

Hitman 3 es, definitivamente, la épica conclusión de la trilogía. Se ve y actúa de manera brillante, su historia está muy bien construida narrativamente, y bastante disfrutable en parte debido a algunos giros sorprendentes. El bien establecido gameplay de la franquicia sigue siendo bastante adictivo, brindando además la posiblidad de jugar los escenarios de los dos primeros juegos (si es que son parte de tu biblioteca).

No me caben dudas de que Hitman 3 se posiciona como la mejor manera de experimentar la trilogía del World of Asssassination, e incluso por sí solo, su sólida narrativa, sus creativos niveles y su probada jugabilidad lo convierten en el mejor de la trilogía.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Hitman 3 para PlayStation 5, brindada por IO Interactive.