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El cierre era prácticamente inevitable tras su revelación polémica, la caída abrupta de jugadores y los despidos internos, y ahora es oficial: Highguard cerrará definitivamente el 12 de marzo. Wildlight Entertainment confirmó que los servidores permanecerán activos hasta esa fecha y que, antes de despedirse, el título recibirá una última actualización con contenido nuevo.

A través de redes sociales, el equipo agradeció a la comunidad y recordó que más de dos millones de jugadores probaron el juego desde su lanzamiento. Sin embargo, admitieron que, pese al esfuerzo y la pasión del estudio, no lograron construir una base de usuarios sostenible a largo plazo, lo que hizo inviable mantener el proyecto en funcionamiento.

Como despedida, el estudio lanzará una actualización final —disponible entre hoy y mañana— que incluirá un nuevo Warden, armas adicionales, árboles de habilidades y progresión de nivel para la cuenta. La intención es que los jugadores puedan disfrutar de una última etapa de contenido antes del cierre definitivo de los servidores.

El título fue anunciado durante The Game Awards 2025, donde cerró el evento con una recepción bastante fría. Inicialmente, el estudio planeaba lanzarlo por sorpresa esa misma noche, pero tras la visita del presentador Geoff Keighley al estudio, se optó por mostrar solo un tráiler. Después de la reacción negativa, el equipo mantuvo un perfil bajo hasta el estreno oficial el 26 de enero.

Aunque en su debut alcanzó casi 98.000 jugadores simultáneos en Steam, el juego recibió una calificación de “Overwhelmingly Negative” debido a problemas de rendimiento y decisiones de diseño cuestionadas. Con el tiempo pasó a “Mixed”, pero la base de usuarios se desplomó rápidamente, y en la última semana apenas logró superar los 1.000 jugadores concurrentes.

Por último, aunque en un inicio se presentó como un proyecto autofinanciado, posteriormente se informó que habría contado con respaldo de TiMi Studio Group, filial de Tencent. Tras no cumplir los objetivos previstos, el financiamiento habría sido retirado, provocando despidos en el estudio. Exempleados señalaron que, pese a un desarrollo aparentemente positivo, la excesiva confianza de la dirección —incluida la omisión de pruebas externas— habría sido clave en el fracaso del proyecto.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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