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Hidetaka Miyazaki, director de FromSoftware y mente detrás de títulos como Demon’s Souls y Dark Souls, ha descrito Bloodborne como un “juego especial” para él durante una entrevista con Game Informer. Miyazaki destacó que el desarrollo del juego fue uno de los ciclos más desafiantes para el estudio.

El creador señaló que Bloodborne es un proyecto muy personal, ya que impregnó muchas de sus propias ideas en la narrativa, la construcción del mundo, la mecánica y los sistemas de juego. Por ello, considera que es quizás la expresión más pura de su estilo como diseñador dentro de un videojuego.

Bloodborne fue lanzado en mayo de 2015 para PS4 y desarrollado en conjunto por FromSoftware y SIE Japan Studio. A pesar de ser compatible con PS5 mediante retrocompatibilidad, los fans han pedido durante años una actualización que permita jugarlo a 60 FPS, pero Sony nunca ha ofrecido una versión oficial.

Un modder, Lance McDonald, creó un parche para alcanzar 60 FPS, pero en enero pasado Sony emitió un aviso de DMCA, bloqueando la distribución del mod. Esto evidencia las limitaciones actuales para los jugadores que buscan una experiencia más fluida en las consolas modernas.

Bloodborne no solo es un referente del género de acción y rol, sino también una obra profundamente personal de Miyazaki, cuyo desarrollo desafiante y legado en la comunidad de jugadores sigue siendo relevante casi una década después de su lanzamiento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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