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Aunque Physint ha acaparado gran parte de la atención en las últimas semanas, Hideo Kojima aseguró que OD sigue avanzando en su desarrollo y será el próximo gran proyecto de Kojima Productions en llegar al mercado. El creativo explicó por qué el juego ha permanecido prácticamente desaparecido desde su anuncio.

Durante el más reciente episodio de KOJI10, Kojima afirmó que el desarrollo de OD nunca se ha detenido, pero esta vez decidió adoptar una estrategia diferente. Según el director, quiere mantener el proyecto en secreto y sorprender a los jugadores en su lanzamiento, evitando la larga campaña de avances que suele acompañar a sus juegos.

El creador japonés reconoció que esta decisión es inusual incluso para él, ya que normalmente acostumbra publicar numerosos tráilers y adelantos antes del estreno. En esta ocasión, describió OD como un proyecto «misterioso» y aseguró que prefiere revelar la menor cantidad de información posible.

Respecto al desarrollo, Kojima confirmó que el rodaje con actores comenzó en junio y continuará hasta finales de este año, después de los retrasos ocasionados por la huelga de SAG-AFTRA. También explicó que el equipo está reemplazando los modelos temporales utilizados durante la producción por los activos finales del juego, un proceso que calificó como muy laborioso.

Aunque todavía no existe una ventana de lanzamiento, estas declaraciones sugieren que 2027 podría traer nuevas noticias sobre OD. El proyecto, concebido desde la época del primer Death Stranding, incluirá además un sistema pensado para que los jugadores puedan seguir avanzando incluso cuando el terror resulte demasiado intenso.

Finalmente, Kojima destacó indirectamente la importancia de su alianza con Xbox, que ahora publicará tanto OD como Physint tras la salida de este último de PlayStation. Además, desmintió las especulaciones sobre un presupuesto descomunal, ya que Xbox aseguró que el costo de Physint está muy por debajo del de un videojuego AAA tradicional.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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