Hideo Kojima ha reiterado en distintas ocasiones que su objetivo con Death Stranding 2: On the Beach no es complacer a todos, sino generar debate y provocar emociones intensas. En una reciente entrevista con Rolling Stone, el músico Yoann “Woodkid” Lemoine, colaborador en la banda sonora del juego, reveló que Kojima modificó la historia del título luego de notar que los testers estaban disfrutándolo demasiado.
De acuerdo con Lemoine, a Kojima le preocupó que el juego estuviera siendo demasiado bien recibido durante sus primeras pruebas internas, lo cual consideró un indicio de que faltaba algo en su propuesta. Por ello, decidió introducir cambios importantes en el guion y en el desarrollo de momentos clave, con la intención de hacer que la experiencia fuese más desafiante a nivel emocional y menos predecible.
“En un momento, a mitad del proceso, me dijo: ‘Tenemos un problema. A los jugadores les está gustando demasiado. Eso significa que algo no está funcionando como debería’. Y fue entonces cuando decidió alterar elementos cruciales del juego”, relató Lemoine.
El compositor también mencionó que Kojima no busca crear un producto que sea fácilmente digerido por todos. Más bien, su visión es ofrecer algo distinto, que en un inicio pueda desconcertar, pero que a largo plazo deje una huella profunda en el jugador. Según Lemoine, Kojima quiere que las personas aprendan a valorar lo inesperado, incluso aquello que no les agrada en un primer encuentro.
“Él me dijo: ‘Si a todo el mundo le gusta, es porque es convencional. Y yo no quiero eso. Prefiero que la gente aprenda a apreciar lo que no entendió o no le gustó al principio’. Para mí, fue una enseñanza importante: no crear para complacer, sino para provocar una transformación en quien juega.”
Kojima ya había comentado anteriormente que Death Stranding 2 estaba obteniendo reacciones muy positivas en sus pruebas internas. Si bien afirma que considera ciertas críticas, especialmente las relacionadas con las mecánicas de juego, también subraya que no está dispuesto a suavizar la narrativa solo para complacer al público. De hecho, prefiere una recepción dividida, en lugar de un consenso masivo.

“Con el primer Death Stranding, cuatro de cada diez personas lo amaban, mientras que seis lo rechazaban. Para mí, ese era el equilibrio ideal. Pero esta vez, todos parecen estar contentos. Y eso me incomoda un poco.”
“Sony está satisfecha, claro, pero yo no busco hacer un éxito convencional. No quiero lograr un 80 % de aprobación como las películas de Hollywood. No me interesa crear algo para las masas ni vender millones de copias. Ese nunca ha sido mi objetivo.”
Death Stranding 2: On the Beach estará disponible en PlayStation 5 a partir del 26 de junio.





