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Hideo Kojima, la mente detrás de la serie Metal Gear y director de juego de la próxima Death Stranding, reveló que a pesar de que los equipos de producción que maneja se han hecho más grandes, aún contribuye a múltiples etapas del proceso de desarrollo del juego. Kojima es uno de los nombres más reconocidos en la industria de los videojuegos, y se sabe que sus juegos tienen un estilo extraño que los define como «A Hideo Kojima Game».

El último proyecto de Kojima, Death Stranding exclusivo de PS4, ha gritado «Hideo Kojima» desde su primer tráiler que debutó en el E3 2016, protagonizado por Norman Reedus, criaturas del mar muerto y un bebé invisible. Los detalles reales sobre el juego han permanecido en gran medida como un misterio desde entonces, con juegos y avances cinematográficos que solo muestran imágenes extrañas y actores famosos.

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En mayo del 2019, Kojima lanzó un nuevo tráiler de ocho minutos y finalmente comenzó a explicar la premisa del juego. Cuando los espectadores intentaron interpretar el tráiler, Kojima aclaró que Death Stranding no será un juego sigiloso o un juego de disparos en primera persona, y dice que, en cambio, cae en un nuevo género al que llama «juego de acción/Strand (sistema de líneas sociales)».

¿Cómo logra Kojima crear conceptos de juego tan extraños y complejos? El director del juego recientemente les dio a los fanáticos una mirada a su filosofía de desarrollo en Twitter. Kojima explicó que, al comienzo de su carrera de 33 años en el desarrollo de juegos, los pequeños equipos con los que trabajó requerían que participara en todas las áreas de desarrollo, desde escribiendo la historia hasta el ingreso de datos.

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A medida que sus equipos se hicieron más grandes y comenzó a asumir más tareas administrativas, también continuó participando en los niveles de desarrollo más granulares. Kojima comparó este estilo de participación creativa con el de los estudios de juegos independientes más pequeños, y dijo que esto es lo que le permite hacer «A HIDEO KOJIMA GAME».

Death Stranding es el primer juego de Kojima desde Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, publicado por Konami en el 2015. Kojima dejó a Konami a fines del 2015 después de una larga y pública ruptura con la compañía y estableció Kojima Productions como un estudio independiente. Sin embargo, incluso antes de que saliera del control de Konami, Kojima todavía era conocido como un visionario de la industria. La serie Metal Gear es conocida por personajes e historias tan salvajes como las que parecen ser el foco en Death Stranding.

Solo con ver lo que hemos visto hasta el momento de Death Stranding, es inmediatamente obvio que Kojima tiene sus manos en todos los conceptos, temas e historias del juego, por lo que no es de extrañar que esté involucrado en otros aspectos de la creación del juego.

Death Stranding se lanzará el 8 de noviembre, exclusivamente para PlayStation 4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.