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Hideo Kojima expresó su admiración por Clair Obscur: Expedition 33 y por el trabajo del estudio francés Sandfall Interactive, destacando que el reducido tamaño de su equipo de desarrollo representa su “modelo ideal” de trabajo.

Durante una sesión grupal de preguntas y respuestas reportada por Dexerto, Kojima señaló que su propio equipo en Kojima Productions ha experimentado un crecimiento considerable, contando actualmente con más de 200 desarrolladores. A pesar de ello, confesó que se siente más cómodo trabajando con grupos reducidos, y consideró a Sandfall como un ejemplo inspirador en ese sentido:

“Tienen como 33 personas y un perro. Ese sería mi equipo ideal para crear algo”, comentó.

Kojima también reflexionó sobre cómo ha cambiado el desarrollo de videojuegos con el paso del tiempo:

“Ahora todo es más grande. Es casi una batalla por ver cuánta eficiencia puedes lograr con un equipo pequeño, sin dejar de crear algo espectacular.”

clair obscur: expedition 33

No obstante, ha surgido un debate en torno al número real de personas involucradas en la creación de Clair Obscur. Aunque los créditos del juego enumeran entre 30 y 40 empleados internos, también incluyen una extensa red de colaboradores externos, como animadores freelance, personal de QA y especialistas en captura de movimiento, lo que eleva la cifra total a varios cientos de personas. Por ello, algunos cuestionan la afirmación de que el título fue desarrollado únicamente por un pequeño grupo principal.

Lanzado el 24 de abril, Clair Obscur: Expedition 33 ha cosechado elogios de la crítica, alcanzando calificaciones de 93 en Metacritic para PS5, y 91 tanto en Xbox Series X/S como en PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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