Hideo Kojima ha confirmado que él mismo se encargó de incluir todas las referencias a su persona en Death Stranding 2, debido a que su equipo suele fingir no entender cuando les pide añadir “huevos de pascua” relacionados con él. Según el creativo japonés, aunque intenta delegar esas tareas, su equipo responde con evasivas, por lo que termina haciéndolo él directamente.
Los juegos de Kojima siempre han destacado por su estilo autorreferencial, donde no solo hay alusiones a títulos anteriores, sino también frecuentes apariciones del propio desarrollador. Su más reciente entrega, Death Stranding 2: On The Beach, continúa con esta tradición, incluyendo diversos guiños a su figura.
Durante una entrevista con GameSpark, Kojima bromeó sobre la actitud de su equipo al respecto, mencionando que cuando propone incluir referencias personales, ellos simplemente se encogen de hombros y actúan como si no entendieran. Por ello, decidió encargarse personalmente de insertar estos elementos en el juego.
Uno de los cameos que reveló es su aparición como una constelación visible en el cielo nocturno del juego, lo que considera un detalle curioso que puede incomodar a algunos jugadores, aunque lo comenta con humor.

Esta tendencia no es nueva en su carrera. En el Death Stranding original, Kojima aparecía como holograma o dentro del cuarto privado del protagonista. También hizo cameos en Metal Gear Solid V, Cyberpunk 2077 y Control, reforzando su estilo único y su presencia constante dentro y fuera de sus propias obras.





