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Hideki Kamiya, el director del Okami original y actual jefe de PlatinumGames, ha dicho que quiere hacer una secuela de Okami «algún día».

Cuando Okami se lanzó originalmente en 2006 -oh, Dios, ha pasado tanto tiempo- tuvo una gran acogida por parte de la crítica, pero no se vendió muy bien. Desde entonces, se ha reeditado en forma de remasterización en alta definición a lo largo de varias generaciones de consolas, y poco a poco se ha ido ganando la reputación de clásico de culto de Capcom.

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Aunque Kamiya está ahora en PlatinumGames, una reciente entrevista con el canal de YouTube, Cutscenes, ha revelado que sigue interesado en trabajar en una secuela. En la entrevista, dice: «Cuando estaba haciendo Okami, nunca habría pensado que dejaría Capcom y trabajaría en otro sitio. Okami se había construido a partir de varias ideas, y pensé que en lo que respecta a las cosas que no llegaron a la versión final, podría prefigurar y ampliar algunas cosas, abordándolas en una secuela y respondiendo a las preguntas de los jugadores.»

Y continuó: «En Okami, tanto para la historia como para las mecánicas de Celestial Brush, hablamos de cómo podríamos dedicar tiempo y desarrollarlas más en una secuela, haciéndolas más divertidas y libres de estrés. Obviamente, queríamos hacer una secuela».

Kamiya terminó el segmento sobre Okami diciendo: «Empecé a ver que la gente preguntaba por estos puntos de la trama que dejamos pendientes, pidiendo una secuela. Cuanto más los veo, más siento que es un trabajo que he dejado inacabado. Siempre hay una parte de mí que piensa que tengo que ocuparme de esto en algún momento. Quiero hacerlo algún día».

Okami tuvo técnicamente una secuela en la 3DS llamada Okamiden, pero tiene lugar más adelante en el futuro, no tiene a Kamiya involucrado, y fue considerado más como un sucesor espiritual que una verdadera secuela del original. Muchos de sus desarrolladores originales han mencionado una secuela de Okami a lo largo de los años, así que sin duda hay interés en terminar la historia.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.