Cuando Microsoft cerró Tango Gameworks a principios de este año, a pesar del éxito crítico y comercial que tuvo Hi-Fi Rush, todas las esperanzas de una secuela se desvanecieron de repente. Sin embargo, con la adquisición de Tango Gameworks y los derechos de la propiedad intelectual de Hi-Fi Rush por parte del editor coreano Krafton en agosto, Hi-Fi Rush 2 está nuevamente en marcha.
Por supuesto, es seguro decir que la secuela de este juego de acción rítmica aún está lejos de lanzarse, aunque, de manera interesante, ya han surgido algunos detalles breves sobre cómo será. En una entrevista con GamesIndustry, Maria Park, jefa de desarrollo corporativo de Krafton, confirmó que Hi-Fi Rush 2 está en desarrollo y que Tango Gameworks busca convertirlo en “una experiencia más de mundo abierto” en comparación con el primer juego. Según Park, aunque es poco probable que el juego sea completamente de mundo abierto, permitirá a los jugadores recorrer y explorar entornos “más dinámicos”.
“Sí, el equipo estaba trabajando en Hi-Fi Rush 2 cuando los conocimos por primera vez”, explicó. “Quieren asegurarse de que [el juego] supere las expectativas de los fanáticos existentes. Por ejemplo, algunos comentarios sobre Hi-Fi Rush mencionaban que algunos sentían que solo se trataba de recorrer fábricas, por lo que ahora quieren ofrecer una experiencia más de mundo abierto. No creo que sea completamente de mundo abierto, pero sí un entorno más dinámico en el que puedas jugar. Además, quieren aplicar tecnología más avanzada para que la acción rítmica se sienta más sincronizada”.
Park también explicó que Tango Gameworks tiene una versión preliminar del juego de hace seis meses, y aunque el trabajo se detuvo debido al cierre del estudio y la posterior venta a Krafton, pronto se reanudará.

“Creo que la versión que vimos tenía unos seis meses cuando los conocimos”, dijo. “En este momento, debido a que la adquisición de la propiedad intelectual está en proceso, se ha pausado porque todos los activos y herramientas relacionados serán transferidos de Microsoft a Krafton. Pero sí, definitivamente seguiremos trabajando en ello. Como dije, no queremos apresurarnos para sacar una secuela. Queremos asegurarnos de que la secuela realmente tenga un nivel de calidad que supere las expectativas de la comunidad”.





