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Un desarrollador de Helldivers 2 ha explicado a los jugadores por qué la versión para PC del juego ocupa aproximadamente tres veces más espacio de almacenamiento que las versiones para consola.

En un extenso «blog técnico» publicado en la página oficial de Reddit del juego, el subdirector técnico de Arrowhead Game Studios, Brendan Armstrong, explicó por qué el tamaño de instalación de 150 GB en PC es el triple que en PS5 y Xbox Series X/S, y por qué aún no hay una solución fácil.

Armstrong explicó que la razón principal es atender a los jugadores que todavía utilizan discos duros mecánicos (HDD) para jugar y la necesidad de duplicar el contenido para mejorar la velocidad de carga.

«Un HDD almacena los datos en un plato giratorio, y un brazo físico con un cabezal de lectura tiene que moverse por el plato para encontrar y recuperar los datos», escribió. «El tiempo que tarda este brazo en «buscar» o desplazarse a la ubicación correcta supone un importante cuello de botella para el rendimiento.

Para resolver este problema, duplicamos deliberadamente ciertos archivos de datos (como una textura de árbol común o un efecto de sonido) y colocamos copias de ellos físicamente cerca de donde se necesitarían en el juego. Por ejemplo, nuestro sistema de compilación se asegura de que una copia de la textura de un árbol se almacene en la misma parte del disco que los datos geométricos del nivel.

Cuando el juego carga el nivel, el cabezal de lectura puede acceder a toda la información necesaria en un solo barrido continuo, sin tener que «buscar» en una ubicación diferente. Esto acelera drásticamente los tiempos de carga».

La mayoría de las computadoras de gama alta y todas las consolas modernas utilizan ahora unidades de estado sólido (SSD) que no tienen piezas móviles, por lo que esto ya no es un problema, ya que el «tiempo de búsqueda» es prácticamente instantáneo. «Esta es una de las razones clave por las que los nuevos juegos suelen requerir explícitamente una SSD en sus especificaciones mínimas del sistema», dijo Armstrong.

Armstrong señaló que si la versión para PC debe seguir optimizándose para los usuarios de HDD es «la pregunta del millón», y afirmó que el problema es que los HDD forman parte de los requisitos mínimos del juego para PC y que, actualmente, no hay forma de determinar con precisión cuántos jugadores siguen utilizándolos (las estimaciones «muy poco fiables» de Arrowhead lo sitúan en torno al 12 % de los jugadores de PC).

También explicó que la solución no es tan sencilla como eliminar los activos duplicados y simplemente dar a los jugadores con HDD tiempos de carga más largos, ya que el estudio «no puede eliminar todas las duplicaciones sin ralentizar 10 veces los tiempos de carga de los HDD mecánicos, y no creemos que esto sea aceptable».

También señala que dichos cambios afectarían a todos los jugadores, no solo a los usuarios de PC HDD, ya que cuando un escuadrón se lanza a una misión, todos los jugadores tienen que esperar a que todos hayan cargado el juego antes de que pueda comenzar.

Otra posible solución para que las texturas 4K de alta resolución sean opcionales para los usuarios de SSD también ha sido rechazada por ahora, ya que, aunque Armstrong afirma que «todo es posible», también señala que esto no es compatible de forma nativa con el motor del juego y que su implementación supondría «un proyecto considerable».

En su lugar, el equipo está trabajando en un plan de tres fases para resolver el problema, empezando por la próxima actualización, que ha eliminado algunos recursos no utilizados y otros problemas. «Probablemente no lo van a notar porque las novedades que hemos añadido compensarán esas mejoras», advirtió Armstrong. «No es un cambio revolucionario, pero al menos el tamaño de la instalación dejará de crecer».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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