Además de revelar una demo para PC y los requisitos del sistema, el equipo de Rogue Factor también ha compartido información sobre los niveles de dificultad en Hell is Us. Desde el inicio, los jugadores podrán elegir entre tres modos predeterminados de combate: Tolerante, Equilibrada e Implacable, los cuales modifican parámetros como la salud, el daño y la agresividad de los enemigos.
Estas configuraciones son personalizables, lo que permite, por ejemplo, enfrentar enemigos muy agresivos pero con menor poder ofensivo, o rivales extremadamente letales pero con poca resistencia.
Uno de los elementos más curiosos es la Penalización por muerte, una opción que convierte al juego en una especie de Souls-like con una vuelta de tuerca.
Al morir, se restablecen tanto los enemigos eliminados como la experiencia obtenida desde el último punto de guardado. Si bien esto último es típico en este tipo de propuestas, no está claro si será posible recuperar la experiencia perdida al regresar al lugar donde caíste. Tampoco se especifica si la penalización afecta a toda la experiencia ganada. ¿Es posible regresar al nivel uno tras morir una sola vez?
Estas dudas podrían resolverse hoy, cuando la demo se active a las 4 PM UTC en PC. Hell is Us llegará oficialmente el 4 de septiembre a Xbox Series X/S, PS5 y PC.





