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Hace ya más de seis años que Nintendo anunció oficialmente que Metroid Prime 4 está en desarrollo. La compañía hizo el anuncio sorpresa durante su presentación Nintendo Direct del E3 el 13 de junio de 2017.

Todo lo que se reveló fue una animación de 43 segundos que mostraba el espacio exterior y un símbolo ‘4’ que aparecía, junto con un mensaje que decía «Metroid Prime 4 ahora en desarrollo para Nintendo Switch».

Desde entonces, sin embargo, no se ha visto nada más del juego.

La razón principal de esto se hizo evidente en 2019, cuando el director ejecutivo senior de Nintendo, Shinya Takahashi, reveló que el juego esencialmente había comenzado de nuevo.

«Desde el anuncio, no hemos podido darles una actualización, pero como resultado del desarrollo continuo desde ese momento -aunque esto es muy lamentable- debemos hacerles saber que el progreso de desarrollo actual no ha alcanzado los estándares que buscamos en una secuela de la franquicia Metroid Prime», dijo Takahashi en 2019.

«Nintendo siempre busca la máxima calidad en nuestros juegos, y en la fase de desarrollo nos desafiamos a nosotros mismos y confrontamos si el juego está a la altura de esa calidad a diario».

«Si no estamos satisfechos con la calidad, no somos capaces de entregarlo a nuestros clientes con confianza, y el juego no estará a la altura de las expectativas de nuestros fans».

«Desde esta perspectiva, hemos determinado que el estado actual de desarrollo del juego es muy problemático, y hemos tenido que tomar una decisión difícil como equipo de desarrollo. Hemos decidido reexaminar la propia estructura de desarrollo y cambiarla.

Retro ha estado contratando personal para Metroid Prime 4 desde entonces, reclutando a gente como el ingeniero jefe Bharathwaj ‘Bat’ Nandakumar (que ya había trabajado en todas las entregas de Call of Duty: Black Ops) y el diseñador jefe de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Stephen Dupree, que se reincorporó a Retro tras dos años de ausencia.

En septiembre de 2020 también contrató a Jon Marcella, un diseñador de entornos que había pasado una década en el estudio de Sony en Santa Mónica, donde también trabajó en God of War II y God of War Ascension.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.