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En una reciente entrevista con IGN, el jefe del estudio de Halo: Infinite, Chris Lee, proporcionó algo de claridad sobre los planes de 343 Industries para la icónica franquicia. Es decir, dejó saber a todos que Halo 7 no saldrá pronto, puesto que 343 está buscando que Infinite sea «el comienzo de los próximos diez años para Halo».

Han pasado casi veinte años desde que se estrenó el primer Halo, pero si esta entrevista y el trailer recientemente revelado son creíbles, este monstruo entre los shooters en primera persona no se detendrá en un buen tiempo.

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Mientras que la promesa de una vida útil tan duradera podría hacer que el servicio en vivo parezca inevitable, 343 no parece haber tomado esa dirección. El estudio ha confirmado que el juego independiente evolucionará como lo hacen las consolas, y recibirá una actualización gratuita de gráficos de ray tracing en algún momento después del lanzamiento.

Si 343 sigue la ruta del juego de un juego no enfocado en servicios en vivo con Infinite, podría parecerse a No Man’s Sky, que ha recibido, y sigue recibiendo, importantes actualizaciones en la jugabilidad sin costo alguno para el jugador, incluso cuatro años después de su lanzamiento.

Esas expansiones añaden nuevas mecánicas, enemigos y variedad regional al juego, por lo que es posible que las expansiones de Halo Infinite impliquen ramificarse a nuevos elementos a medida que pase el tiempo. Después de todo, 10 años es mucho tiempo para quemar todas tus novedades en una sola actualización.

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Aunque en la entrevista se habló mucho del futuro lejano de Infinite, también pudimos ver más de su futuro inmediato durante el Xbox Games Showcase de ayer, y parece brillante. Un diseño de juego menos lineal que el de las series anteriores permite a los jugadores elegir el orden en el que quieren asumir los objetivos de las misiones en un verdadero mundo abierto.

El Master Chief ahora puede zigzaguear con un gancho de agarre para atravesar el terreno accidentado (o incluso atacar a los enemigos con él). Solo que, siento que esos gráficos deberían verse mejores.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.