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Lo próximo de FromSoftware, creadores de Dark Souls, será Sekiro Shadows Die Twice, un nuevo título de acción que marcará la alianza entre el estudio y la conocida empresa Activision.

Para seguir desarrollando bastante expectativas sobre el título, el estudio  ha ido ofreciendo una serie de diversos comentarios en torno al trabajo que ha supuesto haber desarrollado dicho título. De esta forma, FromSoftware ha confirmado que dentro del título se ofrecerá una jugabilidad mucho más amigable que estará acompañada de tutoriales fáciles de entender.

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Al menos eso dejo entrever Masaru Yamamura, diseñador jefe del título, que comentó lo siguiente: «Estamos intentando ser más amigables con nuestros tutoriales esta vez»(…)  «Quizás más de lo que hasta la fecha habíamos demostrado con nuestros videojuegos anteriores».

Este repentino cambio, según indica Yamamura, habría venido directamente de la propia Activision quienes le aconsejaron mostrarse mucho más amigables con el tema de los tutoriales: «En un principio, fue un pequeño consejo de Activision el que fuésemos más amigables con el tema de los tutoriales. Pero conforme fuimos creando el juego, nos dimos cuenta de que el tutorial no era necesario para enseñar ninguna de las mecánicas del juego, pero sí para hacer más atractivo el título. Especialmente para los jugadores que han disfrutado de nuestros anteriores títulos, para todos esos que jueguen Sekiro y no se sientan cómodos, o incluso para aquellos que intenten jugar de forma errónea desde una perspectiva propia de Bloodborne y Dark Souls».

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A pesar de este consejo, FromSoftware le dejó en claro a Activision que el hecho de hacerlo más amigable el tema de los tutoriales, no significará que guiarán al jugador a través del escenario y que, como suele suceder en otros títulos de la compañía, dejarán que el usuario descubra por si solo el vasto mundo que han creado.

El estreno de Sekiro: Shadows Die Twice tiene fijado su estreno para el próximo 22 de marzo de este año en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.