Guerrilla Games ha detallado una serie de nuevas habilidades, armas y herramientas que Aloy tendrá a su disposición en el próximo Horizon Forbidden West.
Dos de las novedades más destacadas que se mostraron por primera vez, en un vídeo revelación del juego de 14 minutos en junio, son el Pullcaster y el Shieldwing, que hacen que la protagonista sea más ágil tanto en la exploración como en el combate.
«El Pullcaster es un dispositivo mecánico montado en la muñeca que tiene dos funciones distintas», explicó David McMullen, diseñador jefe de sistemas de Guerrilla, en el blog de PlayStation. «La primera función es una mecánica de agarre, que permite al jugador ascender rápida y fácilmente por el entorno y proporciona una opción dinámica de desplazamiento/escape al conjunto de herramientas del jugador».
«Cuando se agarra, el jugador puede activar el lanzamiento, lanzándolo al aire, donde puede agarrarse a un saliente más alto, disparar su arco, planear, golpear desde arriba o incluso agarrarse a un punto más lejano.»
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«La segunda función del Pullcaster es un cabrestante, lo que significa que el jugador puede manipular, mover y destruir dinámicamente los objetos de los entornos. Piensa en sacar un cofre de botín oculto de una cornisa, o abrir un conducto de ventilación para crear una nueva ruta de ascenso».
McMullen describió el Shieldwing, una especie de planeador, como uno de los favoritos del equipo. «Esta herramienta tiene un valor incalculable al tener mucha más verticalidad, donde retroceder por el mismo camino tiene menos atractivo que en la subida», dijo.
«Esperemos que los jugadores aprecien este nivel de libertad, así como las nuevas oportunidades de juego, combate y exploración. El Shieldwing se combina bien con otras numerosas mecánicas, tanto dentro como fuera del combate, como el aterrizaje en tu montura, la tirolina, la habilidad de golpear desde arriba, etc.»
En otra parte del blog, Guerrilla habla de las nuevas habilidades de escalada libre de Horizon Forbidden West, de la función de banco de trabajo y del árbol de habilidades revisado.
También se habla de las nuevas armas, como el Spike Thrower, un arma de gran daño que permite alcanzar objetivos más grandes si se lanza en el momento adecuado. Dennis Zopfi, diseñador principal de combate de Guerrilla, dijo que Forbidden West acerca el combate cuerpo a cuerpo y a distancia más de lo que ocurría en el Horizon original.
«Aloy no es un personaje que se maneje con la fuerza bruta, así que buscamos la forma de que el jugador vaya y venga entre el combate cuerpo a cuerpo y el combate a distancia, en el que pueda usar sus precisas habilidades con el arco para trabajar hacia un gran momento de recompensa».
«Un nuevo ejemplo de una habilidad que hace esto es la Resonator Blast, en la que cargas la lanza con golpes cuerpo a cuerpo y, cuando está completamente cargada, la energía puede colocarse sobre los enemigos (humanos y máquinas por igual) y seguir con un proyectil, ¡lo que resulta en una gran explosión dañina!»
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Otra forma en la que la secuela refresca los escenarios de combate es la capacidad que tienen algunos enemigos de montar máquinas.
«En Horizon Zero Dawn, los encuentros con máquinas y humanoides estaban muy separados; nunca operaron realmente como un grupo contra Aloy», dijo Zopfi. «El mundo ha cambiado en Horizon Forbidden West, con más peligro, más facciones enemigas y más máquinas, y ahora pueden luchar juntas en grupo, lo que supone un verdadero reto para nuestra heroína, y para el jugador».
«A la hora de combatir a caballo, el jugador tendrá que adaptarse y decidir a quién eliminar primero y de qué manera más efectiva; los enemigos humanos tienen armas, ataques y habilidades que las máquinas no tienen y viceversa, por lo que se complementan en estos encuentros; ¡manteniéndote alerta!»
Sony retrasó recientemente la fecha de lanzamiento de Horizon Forbidden West para el 18 de febrero de 2022.
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