Con su revelación en los Game Awards hace unos años, el shooter cooperativo de terror, GTFO, ganó mucha atención por su intrigante mezcla de disparos tácticos en un escenario horripilante. Por supuesto, el juego ganó mucha atención también por su inusual título, que el desarrollador consideró que se ajustaba perfectamente a la experiencia que los jugadores tendrían que afrontar en su lucha por sobrevivir.
En una entrevista en el PAX East, 10 Chambers Collective compartió un poco más sobre el desarrollo y las inspiraciones detrás de GTFO. Durante esta discusión, uno de los temas que surgió fue la fuente del título del juego. Svante Vinternatt de 10 Chambers Collective, proporcionó una explicación de cómo el equipo llegó al título:
RELACIONADO: EL GAMEPLAY LUCE TOTALMENTE BRUTAL
«Hicimos una lluvia de ideas para un nombre; como bien, ¿cuál debería ser el título? Como colectivo, votamos. Teníamos un par de alternativas y, por supuesto, discutimos sobre lo que deberíamos determinar, es por ello que pensamos que era un título adecuado para el juego.»
«A algunas personas les encanta, otras lo odian, pero al pensarlo te das cuenta que encaja con el juego».
Vinternatt fue transparente con el hecho de que no a todo el mundo le gusta el título, pero viendo gameplays del juego es más fácil ver cómo GTFO captura sorprendentemente la sensación de tensión y terror, haciendo que las cosas sean más memoranles.
Vinternatt también explicó que el estudio está considerando versiones de consola del juego para más adelante, pero que quiere centrarse primero en la experiencia básica para PC; esto se hace eco de lo que el estudio ha dicho anteriormente sobre la posibilidad de llevar el juego a PS4 y Xbox One.
RELACIONADO: MIRA 15 MINUTOS DE INTENSO GAMEPLAY COOPERATIVO
Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de que GTFO llegue a los sistemas de próxima generación con la PS5 y la Xbox Series X, Vinternatt dijo que «tendríamos que probar eso primero y ver qué funciona».
GTFO ya está disponible en PC a través de Early Access en Steam, sin fecha ni ventana fija aún para el lanzamiento completo del juego.





