Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, explicó por qué no hay planes para lanzar una versión para PC de GTA 6 el 19 de noviembre, junto con las versiones para PS5 y Xbox Series X/S.
En una entrevista con Bloomberg durante la Conferencia de Innovación Interactiva en Las Vegas la semana pasada, se le preguntó a Zelnick sobre la creciente importancia del mercado de PC para algunas de las series de Take-Two.
Zelnick explicó que cuando comenzó en Take-Two en 2007, series como NBA 2K solo vendían alrededor del 5% de sus ventas totales en PC, mientras que hoy en día, «en el caso de un título importante, la PC puede representar el 45% o el 50% de las ventas».
A Zelnick se le preguntó entonces por qué, si esto era cierto, se decidió no lanzar Grand Theft Auto 6 para PC el día de su estreno. Respondió que el objetivo de Rockstar siempre ha sido atender al «consumidor principal» con sus títulos, antes de centrarse en adaptaciones para PC.

«Rockstar siempre empieza en consola porque creo que, en lo que respecta a un lanzamiento de este tipo, se te juzga por atender al consumidor principal», explicó. «Es decir, atender realmente al consumidor principal. Si tu consumidor principal no está ahí, si no se le atiende primero y de la mejor manera, no llegas al resto de los consumidores».
Al preguntarle si el juego tenía un periodo de exclusividad para consolas como resultado de algún acuerdo de marketing con Sony, Zelnick afirmó que no era el caso, enfatizando: «No. Es decir, históricamente, Rockstar ha lanzado primero para consolas».
Como dice Zelnick, Rockstar tiene un historial de lanzar sus juegos primero para consolas y luego llevarlos a PC más adelante, a menudo años después.
Por ejemplo, el Red Dead Redemption original tardó 14 años en tener una versión para PC. GTA 5 se lanzó para PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, con versiones para PS4 y Xbox One en noviembre de 2014, pero no llegó a PC hasta abril de 2015.
De forma similar, Grand Theft Auto 4 llegó a PC ocho meses después que a consolas, mientras que LA Noire lo hizo seis meses después. Red Dead Redemption 2 también tuvo una diferencia de 13 meses entre su lanzamiento en consolas y PC.





