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A principios de este año, WB Montreal fue criticada por lo que los fans describieron como una descripción errónea de la historia de Batgirl. En los cómics, un disparo en la columna vertebral dejó a Batgirl en silla de ruedas, lo que la llevó a convertirse en Oracle. Felizmente, luego de procedimientos médicos futuristas, pudo ponerse nuevamente la capa de Batgirl.

En Gotham Knights, la descripción inicial de Batgirl decía que simplemente superaba sus lesiones mediante el entrenamiento. La reacción de la comunidad de discapacitados hizo que el director creativo, Patrick Redding, se pusiera en contacto con AbleGamers para actualizar la historia de Batgirl con una «extensa rehabilitación».

Esa rehabilitación sigue en marcha en Gotham Knights. En una nueva entrevista con GameSpot, el escritor principal Ceri Young reveló cómo el modelo de personaje de Batgirl e incluso sus animaciones de inactividad reflejan su condición médica.

«La lesión y la rehabilitación de Batgirl, su tiempo como Oracle, es parte de su historia y parte de lo que es», explicó Young. «Así que, por supuesto, la reconocemos en Gotham Knights, y hay muchos momentos que lo reflejarán. Físicamente, verás que lleva un corsé en la espalda. Si está en el Belfry, la verás haciendo ejercicios orientados específicamente a sus lesiones. En cuanto a la historia, hablará de su época como Oracle.»

«Al principio hay algunos roces con ella y el equipo porque están operando fuera de la Sala de Control, que ella está acostumbrada a considerar como su espacio. Sabemos que es muy importante para mucha gente, así que trabajamos con asesores de AbleGamers para asegurarnos de que la tratábamos con el cuidado y el respeto que se merece.»

Gracias a los 16 minutos de juego que se han publicado, sabemos que las habilidades de Batgirl para combatir el crimen no se verán mermadas por su lesión. De hecho, en la descripción del juego se dice que es «dura como una piedra».

Gotham Knights llega a PS5, Xbox Series X|S y PC el 25 de octubre.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.